Makinenin şekli
Tairyō (大漁, "büyük avlanış") balık tutma temalı bir reel oyunu: beş reel, üç satır, on sabit payline. Bu geometri anlaşılması gereken ilk şey, çünkü diğer her şeyi belirler.
ENGINE-VERIFIEDROWS = 3, PAYLINE_COUNT = 10, ve MAX_WIN_MULTIPLIER = 2100 — tek bir turda kazancın toplam bahsin katı olarak sınırı, paytable'ın ima etmesine bırakmak yerine engine tarafından uygulandı.
"Ways" modeli yerine on sabit line, bir sembolün sadece reeller arasında on spesifik yoldan birine iniş yaptığında ödeme yaptığı anlamına gelir. Bu yollardan üçü düz satırlar; geri kalanı zikzak. Bir ekran bir sembolde görsel olarak dolu olabilir ve hiç ödeme yapmayabilir, çünkü on yoldan hiçbiri onu kesişmedi.
Sınır, çoğu paytable'ın seni anlamaya bıraktığı kısımdır. Yayınlanan bir maksimum, ev için en kötü durum hakkında bir vaat ve varlığı, paytable'ın başlık rakamının teorik yerine sınırlandırılmış olmasının nedenidir.
Neredeyse-isabetin kuralını açıklayan
Lineler soldan sağa, reel birden başlayarak öder. Reel iki ile beş arasında dört eşleşen sembolün bir sırası tam hiçbir şey ödemez, nasıl görünürse görünsün.
Bu tek kural, slot'un hissedilen deneyiminin çoğunu üretir. Göz bir ekranı kümeler için okur; engine onu sol kenara bağlı koşular için okur. Bu iki okuma arasındaki boşluk neredeyse-isabettir ve bu üretilmemiştir — olağan bir değerlendirme kuralının rastgele bir ekrana uygulanmasından çıkar.
Ayrıca reel birinin neden orantısız şekilde önemli olduğunu açıklar. Her linieki her ödenen kombinasyon orada başlar, bu nedenle o reelin bileşimi oyunun davranışını şekillendirmede diğerinden daha fazladır.
Paytable ve paranın gerçekte nerede olduğu
Tablo burada, faktörler line bet'in katları olarak ifade edilmiştir — tek bir payline'ın stake ettiği sayı, on liniede toplam bahsinin onda biridir.
| SEMBOL | 5 SATIR | 4 | 3 | 2 |
|---|---|---|---|---|
| Bobber | ×200 | ×20 | ×5 | ×0.5 |
| Rod | ×100 | ×15 | ×3 | — |
| Dragonfly | ×50 | ×10 | ×2 | — |
| Tackle box | ×50 | ×10 | ×2 | — |
| Fish | ×20 | ×5 | ×1 | — |
| A / K / Q / J / 10 | ×10 | ×2,5 | ×0,5 | — |
İki şey öne çıkıyor. En üstteki sembol, beş tane yan yana geldiğinde bir sonraki en iyisinin yirmi katı değerindedir — ve burada drama yaşanır. Alt beş sembol ise birbirinin aynı değerdedir — ve neredeyse tüm gerçek kazançlar buradan gelir.
Bu alt satır "bu oyun nasıl hissettiriyor" sorusunun samimi cevabıdır. Üç tane kart rankının ×0,5 ödeme yapması, kazanan döndürülerin büyük bir kısmının spin maliyetinden daha az döndüğü anlamına gelir. Sayaç artar, ses çalar ve bakiye düşer. Her çark oyunu bunu yapar; bunun şanssız bir seri yerine tasarım olduğunu bilmek faydalıdır.
ENGINE-VERIFIEDSadece Bobber iki sembolde ödeme yapar; diğer tüm semboller en az üçe ihtiyaç duyar. Beş tane yan yana geldiğinde Bobber ×200 ile Rod ×100, tüm hiyerarşidir — en büyük ödül, oyunun üzerine katmanlanmış bir jackpot değil, tek bir sembolün beş tane aynısıdır.
Kolektörün neden var olduğu
Yukarıdaki hat ödemeleri, bu tür oyunu oynamanın sebebi değildir. Özellik şudur: para sembolleri değer taşıyarak iner ve bir kolektör ekrandaki her değeri bir kerede toplar.
ENGINE-VERIFIEDPara değerleri, toplam bahsin ×2, ×5, ×10, ×15, ×20, ×25, ×50 ve ×2.000'den oluşan ağırlıklı bir tablodan çizilir. Son giriş, sınırın var olduğu olandır — ve ağırlıklı bir tabloda bir giriş olduğu için, bu da en nadirdir.
Tasarım mantığı, bir kolektörün küçük değerlerin yayılmasını büyük bir olaya dönüştürmesidir. Üç ×5 balık unutulabilir; üç ×5 balık ve bir kolektör ise bir hikâyedir. Altta yatan değerlerde hiçbir şey değişmedi — sadece birlikte gelip gelmedikleri önemlidir.
Bu kasıtlı bir varyans ticareti ve her slot özelliğini açıklamanın samimi yoludur: özellikler nadiren getiri ekler, bunun yerine yeniden dağıtırlar, adi döndürülerden değer alıp onu nadir olanlarda yoğunlaştırırlar. Büyük bir özelliğe sahip oyun, aksi takdirde olacağından daha sessiz bir base game'e sahip bir oyundur.
Herhangi bir ödeme tablosunu otuz saniyede nasıl okumalı
Bu alışkanlık oyunumuzun ötesinde çok iyi genelleştirilir.
- Önce sınırı bulun. Her şeyi sınırlar ve genellikle başlığı sınırlayan tek rakamlandır.
- Tablonun en altına bakın, en üstüne değil. Bunlar gerçekten göreceğiniz sonuçlardır ve üç tane eşleşme spin maliyetinden daha az ödeme yapıyorsa, çoğu kazancın nasıl hissettireceğini artık bilirsiniz.
- Kazançların soldan sağa mı yoksa "yollar" mı olduğunu kontrol edin. Dolu bir görüntü ekranın ne kadar değerli olduğunu değiştirir.
- Çizgileri sayın, ardından toplam bahsinizi bunlara bölün. Ödeme tablosunun karşılık geldiği sayı budur — bir çizgi bahsinde ×200 faktörü, bahsinizin ×200'ü değildir.
Bu aynı zamanda ödeme tablolarını pazarlama rakamı olarak değil tam olarak yayınlama durumunda da geçerlidir. En üst ödül tablodaki en az bilgilendirici sayıdır ve genellikle posterde tek olandır.
遊Tabloyu açık tutarak oynayın
Tairyō'nun kuralları, özellikleri ve yayımlanan sınırıTairyō →
SSS
Tairyō'nun maksimum kazancı nedir?
×2.100 toplam bahsin, motor içinde sabit bir üst sınır olarak uygulanır — bu nedenle bir tur, ödeme tablosu ve özellikler başka türlü ne üretirse üretsin, bunu sınırlandırır.
Tairyō kaç ödeme hattına sahiptir?
5×3 ızgarada on sabit hat. Üçü düz satırlar ve kalanı zikzak şeklindedir, bu nedenle ekran bir sembolü doldurmuş görünebilir ancak yine de hiçbir ödeme vermeyebilir.
Neden birçok kazanç spin maliyetinden daha az ödenir?
Çünkü düşük semboller, üçlü kombinasyon için hat bahsinin ×0,5 oranında ödeme yapar ve hat bahsi toplam bahsinin onda biridir. Bu, normal makine oyunu tasarımıdır — kötü bir serinin değil, kazanan spinlerin büyük bir kısmı maliyet olduğundan daha az geri döner.
Slot özellikleri geri dönüşü artırır mı?
Genellikle hayır. Özellikler geri dönüşü yeniden dağıtır: sıradan spinlerden değer alırlar ve bunu nadir olaylara yoğunlaştırırlar. Dramatik bir özelliğe sahip bir oyunun, buna karşılık gelen daha sessiz bir temel oyunu vardır.
KAYNAKLAR VE REFERANSLAR
- Betkyo motor kaynağı: slotEngine.ts — ROWS, PAYLINE_COUNT, MAX_WIN_MULTIPLIER, ödeme tablosu faktörleri ve para değeri tablosu doğrudan buradan okunur
BU MAKALEDEKİ OYUNLAR