Oyun 20 saniyede
Bir joker kartı 52 kartlık bir desteden çekilir. Kalan kartlar iki yığına yarışır — ANDAR (içeride) ilk olarak, sonra BAHAR (dışarıda), değişen şekilde — joker kartı eşleşen bir kart ortaya çıkana kadar. Eşleşmeyi yakalar taraf kazanır. Her iki tarafa da bahis oynayabilir ya da yarışın ne kadar süreceğine bahis oynayabilirsiniz: beş kartlık gruplar, 1–5'ten 46–49'a kadar.
Sonra bu makalenin var olmasının nedeni olan entrika: her dağıtımda, tam olarak iki grup rastgele bir bonus ile işaretlenir — ×2, ×3 veya ×5 — joker çevrilmeden hemen önce gösterilir. Bir ×750 grup ×5 bonus altında ×3,750 öder. Oyunun oranlarının değişmiş gibi görünüyor. Gerçekten değişip değişmediğini kontrol edelim.
Numaralar nereden geliyor
Joker desteden ayrıldıktan sonra, 51 kart kalır ve tam olarak 3'ü joker kartı ile aynı rütbeyi paylaşır. Yarış, bu üçten birinin ortaya çıktığı anda biter. Eşleşmenin tam olarak k-ıncı yarışan kartta bulunma olasılığı, klasik bir ilk eşleşme dağılımıdır:
P(count = k) = C(51−k, 2) / C(51, 3), k = 1 … 49 için, C(51,3) = 20,825
Sözcüklerle: eşleşme k konumunda tam olarak bulunur, diğer iki rütbe-arkadaşı arkasındaki 51−k kartı arasında gizlendiğinde. Yalnızca 48 eşleşmeyen kart bulunduğundan, yarış asla 50. karta ulaşamaz — her tur 49. karta kadar biter. Tek ve çift konumları toplayarak iki taraf kesin kazanma oranlarını alır.
MOTOR-DOĞRULANDIYukarıdaki dağılım oyunun bir modeli değildir — bu oyunun kendisidir. deriveAndar() joker kartı çeker ve committed seed çiftinden pool-hop çekilişleri ile desteyi yarıştırır; ANDAR_BUCKETS'teki grup olasılıkları 20,825 üzerinde kesin kesirler olarak saklanır.
Ana bahisler: kesin oranlar
| SIDE | PAYS | WIN PROBABILITY | LONG-RUN RETURN | HOUSE EDGE |
|---|---|---|---|---|
| ANDAR 內 | ×1.9 | 10,725 / 20,825 = 51.50% | 97.85% | 2.15% |
| BAHAR 外 | ×2.0 | 10,100 / 20,825 = 48.50% | 97.00% | 3.00% |
ANDAR ilk kartı aldığından, maçı biraz daha sık yakalar — tam olarak %51.50 — ve biraz daha az öder. Bu, oyunun her yerde oynandığı standart şeklidir; evler arasında değişen tek şey, iki ödeme numarasıdır.
Boost sistemi, mekanik olarak
- Her turda, tam olarak iki farklı kova, seed çifti tarafından boost için seçilir (turun türetilmesinin 0–1 imleçleri).
- Her boost'un büyüklüğü kendi imleçinden gelir: ×2 %65 ile, ×3 %25 ile, ×5 %10 ile olasılık.
- Boostlar yalnızca anlaşma başladıktan sonra ortaya çıkar — bahis önce kilitlenir. Zaten boosted olduğunu bildiğiniz bir kovaya asla bahis koyamazsınız.
- Boostlar yalnızca yan bahis (kova) kazançlarını çarpar. ANDAR/BAHAR ana bahislerine dokunulmaz.
Boost'ların dönüşü neden hareket ettiremeyeceği
Türetme kodunda kontrol edilebilir olan üç yapısal gerçek, uzun vadeli dönüşü yerinde tutar:
- Kör bahis yaparsınız. Bahisler boş fazda kilitlenir; boost damgası anlaşma başladıktan sonra gerçekleşir. Boosted kovaları seçmenin hiçbir yolu yoktur.
- Çekilişler bağımsızdır. Boost yerleşimi, seed türetilmesinin 0–3 imleçlerini kullanır; joker ve yarış 4'ten sonraki imleçleri kullanır. Hangi kovanın kazandığı, hangi kovanın boosted olduğu hakkında size hiçbir şey söylemez ve tam tersi.
- Beklenti sabittir. Herhangi bir kova, %2/10 olasılıkla bir boost taşır. Mevcut olduğunda ortalama boost, 2×0.65 + 3×0.25 + 5×0.10 = ×2.55'tir. Böylece herhangi bir kova bahistesine uygulanan çarpan, 0.8×1 + 0.2×2.55 = ×1.31'i ortalama alır — her kova, her tur, sonsuza kadar.
Bu sabit bütün hilelenin tamamıdır ve dürüst bir hiledir: temel kova ödemeleri kasıtlı olarak düşük ayarlanmıştır — kendi başına yaklaşık %72–74 dönüş — tam olarak ×1.31 boost beklentisinin onları normal %94–97'ye geri çekeceği şekilde. Boost, adil oranların üstüne bir hediye değildir. Bu oranların parçasıdır, sızıntı yerine parça parça ödenir.
Tam kova tablosu
| BUCKET | TEMEL ÖDÜLLER | KAZANMA OLASIĞI | UZUN VADELİ DÖNÜŞ (BONUSLARLA) |
|---|---|---|---|
| 1–5 | ×2.7 | 27.11% | 95.9% |
| 6–10 | ×3.4 | 21.71% | 96.7% |
| 11–15 | ×4.3 | 16.90% | 95.2% |
| 16–20 | ×5.7 | 12.70% | 94.8% |
| 21–25 | ×8 | 9.10% | 95.4% |
| 26–30 | ×12 | 6.10% | 95.9% |
| 31–35 | ×20 | 3.70% | 96.9% |
| 36–40 | ×38 | 1.90% | 94.4% |
| 41–45 | ×105 | 0.70% | 95.8% |
| 46–49 | ×750 | 0.096% | 94.4% |
Headline hit: 46–49 at ×750 under a ×5 boost = ×3,750 total return. Probability of the bucket itself: 20 in 20,825 races.
ENGINE-VERIFIEDBase multipliers and probabilities are ANDAR_BUCKETS in the engine source, verbatim. Settlement runs in integer tenths (andarReturnX10) so a value like ×3.4 under a ×3 boost pays exactly ×10.2 — floating-point rounding can never shave an advertised payout.
Boostların asında ne değiştirdiği: varyans
Expected return sabitlenmişse, boostlar neyi satın aldı? Spread. Sana steady ×2.7 ödeyecek bir bucket şimdi çoğu roundda ×2.7 ödüyor ve bazen ×13.5. Long-run value aynı; yolculuğun şekli değil. Bu bilinçli bir tasarım seçimi — daha hoppalamalı payoutlar izlemesi daha eğlenceli — ve bir piyangodan tasarruf hesabına karşı yaptığı trade ile aynı, miniaturada.
Pratik sonuç: bir ×5'in bahis yapmadığın bir buckete inmesini görmek missed edge değildir, ve bahis yapmak "çünkü büyük bir boost gelmesi lazım" tam olarak ayrıca yazdığımız safsatadır. Yarış hatırlamaz, ve boostlar oturduğundan önce fiyatlandırıldı.
SSS
Boostlar reveal edildikten sonra bahis yapabilir miyim?
Hayır. Bahis deal başladığında kilit olur, ve boost stamp kilidin hemen sonrasında ilk şey. Sıra round flow'da enforce edilir, sadece UI'de değil.
Boostlar ANDAR/BAHAR main betlerine uygulanır mı?
Hayır — boostlar side-bet (bucket) kazançlarını çarp. Main betler sabit ×1.9 (ANDAR) ve ×2.0 (BAHAR) ödüyor.
ANDAR neden BAHAR'dan daha az ödüyor?
ANDAR ilk raced kartı alır, bu yüzden BAHAR'ın 48.50%'sine karşı yarışı zamanın 51.50%'sinde kazanır. Daha düşük payout, daha yüksek win rate'i kompense eder; bu payoutlarla house edge ANDAR'da 2.15% ve BAHAR'da 3.00%'dür.
Andar Bahar'da burada mümkün olan en büyük win nedir?
Bahis edilen birim başına ×3,750 toplam return: 46–49 bucket (base ×750) ×5 boost taşırken iniş. Bucket'ın kendisi yaklaşık her 1,041 yarışta 1 kez hit ediyor.
KAYNAKLAR & REFERANSLAR
- Betkyo engine source: andar/derive.ts — ANDAR_BUCKETS, ANDAR_MAIN, deriveAndar(), andarReturnX10()
- First-match (negatif hipergeometrik) dağılım — standart kombinatorik; makale bunu yerinde türetir
BU MAKALEDEKİ OYUNLAR
Andar Bahar — kurallar & ücretsiz oyna →Baccarat — kurallar & ücretsiz oyna →Dragon Road — kurallar & ücretsiz oyna →