Bölge
Schüll'ün kitabı Mollie adında bir kadınla başlar, Las Vegas'ta yaşayan ve çoğu gün video poker oynayan biri. Sorulduğunda neden oynadığını açıklamak gerekince, kazanmak için oynadığını söyledi.
,Schüll onu alıntılıyor; o bölgede kalmak için oynadı, başka hiçbir şeyin olmadığı durum, makine ve kendisi ve düğmelerin ritimiyle. Kazanmak bir problemdi, çünkü bir kazanç onu kesintiye uğratırdı.
Bölge oyuncunun makineye getirdiği bir şey değildir. Makine tarafından üretilmesi için tasarlanmış bir şeydir.Addiction by Design'ın sıkıştırılmış tezi
Kaldıraçlar
Kitap antropoloji çalışması olması açısından olağandışıdır, çünkü kanıtları büyük ölçüde tezgahın diğer tarafından gelir: tasarımcılar, mühendisler, kat müdürleri, ticari fuarlar. Anlattıkları kaldıraçlar spesifiktir.
| KALDIRAÇ | NE YAPAR | NE ÇIKARIR |
|---|---|---|
| Hız | Her birkaç saniyede bir döndürme, son animasyon bitmeden önce sonuçlar | Durma kararının oluşabileceği ara |
| Kesintisiz oyun | Madeni paralar yerine krediler; ticket-in, ticket-out; otomatik oyun | Bir makinesi beslemek veya para toplamak fiziksel kesintisi |
| Kaybetmeler kazanış olarak gizlendi | Hissesi olmayan ancak kazanışın sesi ve ışığıyla kutlanan çok satırlı bir döndürme | Çoğu dönüşte kaybetme hissi |
| Yakın kaçlar | Bir sembolü satıra kadar olan makaralar | Kaybın kayıp olduğu hissi |
| Taban | Saat yok, pencere yok, kavisli koridorlar, saatlerce oturabilecek koltuklar | Zamanın geçtiğine dair harici ipuçları |
Her satır bir tasarımcının yapabilceği ve geri alabileceği bir seçimdir. Hizmet verdiği endüstri metriği, cihazda harcanan zamandır.
O zamandan beri en dikkatli şekilde incelenen kaldıraç üçüncüsüdür. Çok satırlı bir slot oyununda oyuncu aynı anda birçok satırda bahis yapar ve genellikle birinde veya ikisinde toplam bahisten daha az bir tutar için "kazanır"; makine bu dönüşü bir kazanç animasyonu ile sunar. Mike Dixon ve University of Waterloo'dan meslektaşları 2010 yılında bu kayıpların, gerçek kazançlarla aynı cilt-iletkenlik tepkisini ürettiğini, daha sonra da bunları deneyimleyen oyuncuların kazanan dönüşlerinin sayısını olduğundan fazla tahmin ettiğini göstermişlerdir. Oyuncu para kaybetmiş ve vücudu kazandığını söylenmiştir. Saatte birkaç yüz kez tekrarlandığında, bu saati fark etmemek için güçlü bir sebeptir.
Burada neler var
Bu sitenin bu kaldıraçlardan hangilerinin olduğunu sormak adildir, çünkü bir site zona hakkında yazabilir ve yine de ona göre inşa edebilir. Dürüst cevap, bazılarının ortamın doğası gereği olmadığı ve bazılarının seçimler olduğudur.
- Taban senin odandır. Burada penceresi olmayan koridorlar yoktur; cihazınızdaki saat her zaman bir bakış uzaklığındadır ve sayfadaki hiçbir şey onu gizlemez.
- Hız gerçektir. Zar, Limbo ve diğer orijinal oyunlar saniyenin kesirinde sonuçlanır ve hızlı bir oyun, bir kabine mi yoksa tarayıcıda mı olursa olsun hızlı bir oyundur. Turlar arasındaki duraksamaya sen karar verirsin, bu da önceden belirlenen bir bahisin amacıdır.
- Her sonuç okuyabileceğin tek bir sayıdır. Her turun çarpanı bir rakam olarak gösterilir ve bahisten daha az geri dönen bir tur, birden az bir çarpan gösterir. Kaybı giydirecek ayrı bir "kazanç" durumu yoktur.
- Seriler hiçbir şey taşımaz. Her tur, taahhüt edilen seed çiftinin ve tur numarasının bir hash'idir, bu nedenle zonun bir sonraki basışın sonuncuyla bağlantılı olduğu hissi bu motorta kanıtlanabilir şekilde yanlıştır; sıcak el makalesi bunun nedenini açıklar.
MOTOR-DOĞRULANDI_shared/demoLocal.ts: her hesap centsFloor(bahis × çarpan) kredileri ve çarpanı sonuç nesnesinde bir sayı olarak bildirir (örneğin IFukuResult.mult100, Koban pot, Limbo outcome100); demo motorunda ayrı bir kazanç/kayıp gösteriş durumu yoktur. Tur türetmesi HMAC-SHA256(serverSeed, `${clientSeed}-${nonce}-${cursor}`) olup önceki sonuçlardan giriş yoktur.
Bu bir açıklama, temiz bir rapor değildir. ×0,5 çarpanını dürüstçe gösteren bir oyun, saatte üç yüz kez basılabilen bir oyun olmaya devam eder ve Schüll'ün hız hakkındaki noktası gösterişin dürüstlüğüne bağlı değildir. En çok önem taşıyan kaldıraç, yalnızca oyuncunun çekebileceği kaldıraçtır: ilk turun öncesinde, oturumun ne zaman sona ereceğine karar vermek.
Diğer kaldıracı çekmek
- Başlamadan önce sonu belirle. Net bir başla seçilen bir oturum limiti veya kayıp limiti, zonun sana veremeyeceği bir karardır. Toolkit, ayarlar sayfasının sunduklarını listeler.
- Gözünün önünde bir saat tut, ve ne kadar zaman geçtiğine dair sürpriz bilgi olarak davran, utanç değil. Bu zonun ne için yapıldığını yapmasıdır.
- Animasyonu değil çarpanı oku. Birin altı bir kayıptır. Bir tur kazanç gibi hissettiyse ama rakam başka bir şey söylüyorsa, sayıya inan.
- Hisse etkisine değil, programa göre dur. Bir tur daha kaybedilen şeyi geri getireceği hissi başa baş etkisidir, ve saati bilmez.
Bu bilim gazeteciliğidir, klinik tavsiye değildir. Oyun oynamak zaman ve para hakkında bir seçim olmaktan çıkmışsa, sorumlu oyun araç setindeki kaynaklar ücretsiz, gizli ve bu işi yapan insanlar tarafından desteklenmektedir.
SSS
Makine bölgesi nedir?
Sürekli makine oyununun ürettiği, zamana karşı duyarsız, konsantre durum. Natasha Dow Schüll bunu Addiction by Design (2012) adlı kitapta belgeledi ve bunun oyuncu tarafından değil, makine ve salon tasarımı tarafından üretildiğini savundu.
Kazanış olarak gizlenen kayıplar nedir?
Toplam bahisten daha az geri dönen ancak kazanışın sesi ve ışığı ile sunulan çok satırlı slot turları. Dixon ve meslektaşlarının araştırması, bunların kazanışın fizyolojik tepkisini ürettiğini ve oyuncuları ne sıklıkta kazandıklarını abartmaya yönlendirdiğini göstermektedir.
Cihazda harcanan zaman nedir?
Bir oyuncunun bir makinede ne kadar süre kaldığının endüstri ölçüsü. Hız, sürekli oyun, gizlenen kayıplar, neredeyse kayıplar ve salon tasarımı bunu uzatan araçlardır.
Bu site bu araçları kullanıyor mu?
Salon araçları bir tarayıcıda mevcut değildir ve sonuçlar ayrı bir kazanış gösterimi olmadan düz bir çarpan olarak gösterilir, bu nedenle bahisten düşük bir tur kayıp olarak okunur. Hız gerçektir ve turlar arasındaki duraklama oyuncunun kendisinin olmalıdır.
Pratik savunma nedir?
Ayarlar sayfası limitlerini kullanarak oturumun sonunu başlamadan önce belirleyin; saatinizi görüş alanında tutun; animasyondan ziyade çarpanı okuyun; ve bir hissin yerine programa göre durun.
KAYNAKLAR VE REFERANSLAR
- Schüll, N. D. (2012). Addiction by Design: Machine Gambling in Las Vegas. Princeton University Press
- Dixon, M. J., Harrigan, K. A., Sandhu, R., Collins, K., & Fugelsang, J. A. (2010). "Losses disguised as wins in modern multi-line video slot machines." Addiction, 105(10), 1819–1824
- Betkyo engine source: _shared/demoLocal.ts (settlement and result objects), _shared/rng.ts (round derivation)
BU MAKALEDEKİ OYUNLAR
Tairyō — kurallar & ücretsiz oyun →Hanabi — kurallar & ücretsiz oyun →