Một dòng trong biên niên sử
Nihon Shoki, được biên soạn vào năm 720, là ghi chép chính thức về triều đình sơ khai của Nhật Bản. Mục ghi cho tháng mười hai năm 689, năm thứ ba dưới triều Nữ hoàng Jitō, chứa một lệnh cấm sugoroku. Không có lý do nào được nêu ra và không có hình phạt nào được quy định rõ. Đây là luật cấm cờ bạc sớm nhất trong lịch sử văn bản của Nhật Bản, và đó là kiểu luật chỉ được viết ra khi thứ nó cấm đã trở thành một vấn đề.
Chính biên niên sử đó làm rõ vấn đề bắt đầu từ đâu. Vài năm trước đó, vào năm 685, nó ghi lại việc Thiên hoàng Tenmu, chồng và người tiền nhiệm của Jitō, triệu tập các hoàng tử và đại thần đến cung điện để chơi các trò may rủi trước điện. Xúc xắc là thú tiêu khiển của triều đình trước khi nó trở thành mối lo của triều đình, và lệnh cấm năm 689 đọc lên giống một phản ứng của nhà quản lý trước những gì thú tiêu khiển này đã trở thành ở kinh đô, hơn là một sự thức tỉnh đạo đức.
Các chính quyền sau đó lặp lại động thái này suốt một nghìn năm. Các lệnh cấm sugoroku và các trò xúc xắc khác xuất hiện lặp đi lặp lại trong các sắc lệnh thời Nara và Heian, và các lệnh cấm bakuchi, tức cờ bạc nói chung, của Mạc phủ Tokugawa là tổ tiên trực tiếp của các điều khoản Bộ luật Hình sự hiện đại. Một lệnh cấm phải được ban hành lại mỗi thế kỷ là một thước đo tốt cho thấy nó có ít tác dụng đến mức nào.
Trò chơi đó là gì
Sugoroku có nghĩa là "lục kép", tên gọi của lượt xúc xắc tốt nhất, và trò chơi trên bàn mang tên này là nhánh Đông Á của họ trò chơi tables, cùng họ với đó cũng sinh ra backgammon và trò ludus duodecim scriptorum của La Mã. Hai người chơi mỗi người di chuyển mười lăm quân trên bàn cờ có hai mươi bốn điểm theo hai xúc xắc, cố gắng đưa hết quân của mình ra khỏi bàn trước đối thủ. Bộ dụng cụ về cơ bản giống với bộ backgammon ngày nay: một bàn cờ chia làm hai nửa, các quân cờ bằng gỗ, và một cặp xúc xắc hình lập phương.
| TRÒ CHƠI | Ở ĐÂU VÀ KHI NÀO | XÚC XẮC | CÁCH PHÂN ĐỊNH THẮNG THUA |
|---|---|---|---|
| Ban-sugoroku 盤双六 | Nhật Bản, từ thế kỷ 7 đến thời Edo | hai | cuộc đua mười lăm quân mỗi bên quanh 24 điểm; ra hết quân trước |
| Backgammon | Châu Âu, từ thời trung cổ đến nay | hai | cùng cuộc đua đó, có thêm quân súc sắc nhân đôi (doubling cube) vào thế kỷ 20 |
| E-sugoroku 絵双六 | Nhật Bản, từ thời Edo đến nay | một | một trò chơi đua tranh ảnh trên đường đơn; không có lựa chọn, tất cả là xúc xắc |
| Chō-han 丁半 | Nhật Bản, thời Edo | hai | chẵn hay lẻ tổng số dưới một cái chén; hoàn toàn may rủi |
Ban-sugoroku và backgammon đều có yếu tố lựa chọn bên cạnh xúc xắc, đó là lý do chúng được đặt cược rất nhiều: người chơi giỏi thắng thường xuyên hơn, và người thua luôn có thể tự an ủi rằng mình chỉ đơn giản là xui xẻo.
Những bộ dụng cụ vẫn còn tồn tại. Shōsōin, kho báu hoàng gia thế kỷ thứ 8 tại Nara, lưu giữ những bàn cờ sugoroku và xúc xắc trong số các bảo vật của nó, một số được khảm theo kiểu chỉ dành riêng cho triều đình. Trò chơi vào năm 689 không phải là một tệ nạn hẻm hóc. Nó được chơi trên sơn mài bởi chính những người đã viết ra lệnh cấm.
Xúc xắc của sugoroku
Đến thời Heian, sugoroku đã trở thành trò cờ bạc tiêu chuẩn của giới quý tộc, và nó xuất hiện trong văn học triều đình một cách tự nhiên như bài lá xuất hiện trong tiểu thuyết thời Victoria. Nó xuất hiện trong Truyện Genji và Sách Gối Đầu, và tiền cược là có thật: các bộ truyện thế kỷ 12 đầy rẫy những nhà sư và triều thần đã thua áo choàng, ngựa và còn hơn thế nữa trên một bàn cờ.
Nước sông Kamo, xúc xắc của sugoroku, và các nhà sư trên núi: đây là những thứ không tuân theo ta.được cho là lời của Thiên hoàng Shirakawa (trị vì 1073–1087, thái thượng hoàng cho đến năm 1129), theo ghi chép trong Heike Monogatari
Ba lời than phiền của Shirakawa thường được hiểu như một câu đùa về quyền lực, nhưng lời than ở giữa mới là sắc bén nhất. Ông có nhiều quyền kiểm soát dòng sông và các nhà sư chiến binh hơn bất kỳ ai còn sống, và không có chút quyền kiểm soát nào với một cặp xúc xắc, và ông biết rõ sự khác biệt đó. Ông cũng không thể kiểm tra chúng. Một viên xúc xắc vào năm 1100 là một mẩu xương hoặc gỗ mà tính công bằng của nó phụ thuộc vào lòng tin đối với người mang nó đến bàn chơi, và điều duy nhất mà một thái thượng hoàng không thể mua được chính là bằng chứng rằng những viên xúc xắc mà ông vừa thua cược là trung thực.
Chơi để không thua
Khoảng năm 1330, nhà sư Kenkō đã viết lại, trong tuyển tập tạp văn có tên Tsurezuregusa, một cuộc trò chuyện với một người nổi tiếng về tài chơi sugoroku. Khi được hỏi về bí quyết chơi của mình, bậc thầy đã đưa ra một quy tắc còn tồn tại lâu hơn cả trò chơi mà nó nói đến.
Đừng chơi để thắng. Hãy chơi để không thua. Hãy tự hỏi nước đi nào sẽ thua nhanh nhất, và tránh nước đó; rồi chơi nước đi thua chậm nhất, dù chỉ chênh nhau một lượt xúc xắc.Yoshida Kenkō, Tsurezuregusa, đoạn 110 (diễn giải)
Kenkō ngay lập tức khái quát hóa điều này thành cách ứng xử và cách quản lý gia đình, đó là lý do đoạn văn này được trích dẫn. Nhưng nó cũng đáng được đọc như một lời khuyên cờ bạc đích thực. Trong một trò chơi đua tranh bằng xúc xắc, các lượt tung không nằm trong tay bạn; điều duy nhất bạn kiểm soát được là mỗi lượt tung có thể phá hủy bao nhiêu phần vị thế của bạn. Quy tắc của bậc thầy là giảm thiểu rủi ro đó trước, rồi mới theo đuổi chiến thắng sau. Bảy thế kỷ sau, cùng một quy tắc lại xuất hiện từ phép toán: tiêu chí Kelly định cỡ một cược dựa trên lợi thế và trả về giá trị 0 khi không có lợi thế nào, còn nguy cơ phá sản là tên gọi chính thức cho chính điều mà bậc thầy đã né tránh từng lượt một.
Ban-sugoroku đã không sống sót qua lời khuyên đó. Qua các thời Muromachi và Edo nó dần phai nhạt trong khi e-sugoroku, một trò đua tranh bằng hình ảnh trên một đường đơn không có quyết định nào cả, lan rộng như một trò chơi năm mới dành cho gia đình và trẻ em. Đến thế kỷ 19, trò cờ bàn mà hoàng hậu từng cấm đã gần như tuyệt chủng ở Nhật Bản, và khi dòng họ các trò chơi bàn quay trở lại vào thế kỷ 20, nó trở lại dưới cái tên phương Tây của mình, backgammon.
Xúc xắc ngày nay
Các trò xúc xắc trên trang này là hậu duệ của cùng một cặp khối lập phương đó, và điểm khác biệt duy nhất quan trọng chính là điều mà Shirakawa từng thiếu. Mỗi viên xúc xắc không phải là một vật thể vật lý mà tính công bằng của nó bạn phải tin tưởng; nó là một con số được tạo ra từ một server seed mà nhà cái đã cam kết trước, client seed của bạn và số vòng chơi, và bất kỳ lượt tung nào cũng có thể được tính toán lại trên trình duyệt của bạn sau khi seed được tiết lộ.
ĐÃ XÁC MINH BỞI ENGINEsicbo/derive.ts, deriveSicbo(): ba viên xúc xắc là con trỏ 0, 1 và 2 của luồng seed vòng chơi; mỗi viên xúc xắc là Math.min(Math.floor(u × 6), 5) + 1, trong đó u là HMAC-SHA256 của server seed đã cam kết theo client seed, nonce và con trỏ, được ánh xạ thành một số đồng đều trong [0, 1). Cách suy ra cho từng viên xúc xắc này cũng phục vụ cho các trò xúc xắc gốc khác.
Điều đó không khiến xúc xắc tuân theo ý ai cả, và đó chính là điểm mấu chốt. Nó khiến xúc xắc có thể kiểm chứng được, điều mà mười ba thế kỷ cấm đoán, từ một dòng chỉ dụ của Jitō cho đến các sắc lệnh thời Tokugawa, chưa bao giờ làm được. Bài hướng dẫn xác minh cho thấy việc kiểm tra trên một vòng chơi thực tế; chinchiro và chō-han là hai trò xúc xắc Nhật Bản còn tồn tại trong khi ban-sugoroku thì không.
Câu hỏi thường gặp
Lệnh cấm cờ bạc đầu tiên của Nhật Bản là gì?
Một lệnh cấm sugoroku được ghi lại trong Nihon Shoki vào tháng 12 năm 689, dưới thời trị vì của Nữ hoàng Jitō. Đây là luật cờ bạc sớm nhất trong sử liệu Nhật Bản; biên niên sử không nêu lý do cũng như hình phạt.
Ban-sugoroku là gì?
Một trò chơi đua hai người thuộc họ backgammon: mỗi bên di chuyển mười lăm quân bằng hai viên xúc xắc trên bàn cờ hai mươi bốn điểm, với mục tiêu đưa hết quân về đích trước. Trò chơi này du nhập vào Nhật Bản từ lục địa vào khoảng thế kỷ thứ bảy và biến mất vào thời Edo.
Ban-sugoroku có giống e-sugoroku không?
Không. E-sugoroku là một trò chơi đua tranh bằng hình vẽ ra đời sau này, chơi trên một đường đua duy nhất, quyết định hoàn toàn bởi một viên xúc xắc, được chơi vào dịp Năm mới. Nó mượn tên khi trò chơi bàn cờ dần biến mất. Ban-sugoroku có yếu tố lựa chọn và là trò bị đánh bạc và bị cấm.
Thiên hoàng Shirakawa đã nói gì về sugoroku?
Heike Monogatari cho rằng ông đã nói có ba thứ không tuân theo ý mình: dòng nước sông Kamo, xúc xắc của sugoroku, và các tăng binh núi Hiei.
Lời khuyên của bậc thầy sugoroku trong Tsurezuregusa là gì?
Đoạn 110 ghi lại lời một bậc thầy nói rằng không nên chơi để thắng mà nên chơi để không thua: hãy xác định nước đi sẽ thua nhanh nhất, tránh nó, và ưu tiên nước đi thua chậm nhất. Kenkō áp dụng điều này cho cuộc sống nói chung; như một lời khuyên về quản lý vốn, nó đã dự đoán trước phép tính hiện đại về việc giảm thiểu nguy cơ cháy túi.
Xúc xắc trên trang này được tạo ra như thế nào?
Mỗi viên xúc xắc là một số đồng đều được suy ra từ server seed đã cam kết, client seed của bạn, số vòng chơi và một con trỏ, ánh xạ thành số từ 1 đến 6. Sau khi server seed được tiết lộ, bất kỳ lượt quay nào cũng có thể được tính lại trên trình duyệt của bạn.
NGUỒN & TÀI LIỆU THAM KHẢO
- Wikipedia — Sugoroku: ban-sugoroku, e-sugoroku, lệnh cấm năm 689 và sự suy tàn của trò chơi
- Wikipedia — Tsurezuregusa (Đồ Nhiên Thảo): tuyển tập tản văn của Kenkō, bao gồm đoạn 110 về bậc thầy sugoroku
- Wikipedia — Thiên hoàng Shirakawa: lời nói về “ba thứ” được ghi lại trong Heike Monogatari
- Nihon Shoki, các mục ghi năm Tenmu 14 (685) và Jitō 3 (689); danh mục kho báu Shōsōin về các bàn cờ sugoroku còn sót lại
- Nguồn engine Betkyo: sicbo/derive.ts (dẫn xuất đồng đều cho mỗi xúc xắc từ cặp seed)
CÁC TRÒ CHƠI TRONG BÀI VIẾT NÀY
Sic Bo — luật chơi & chơi thử miễn phí →Chinchiro — luật chơi & chơi thử miễn phí →