Vé số của Langer
Trong một loạt thí nghiệm được công bố năm 1975, nhà tâm lý học Harvard Ellen Langer đã bán những vé số một đô la cho các nhân viên văn phòng. Một nửa số người được trao một vé; một nửa được phép chọn vé của riêng họ từ đống. Các vé giống hệt nhau về mọi cách thức quan trọng: giá tương tự, giải thưởng tương tự, cơ hội thắng khoảng một trên năm mươi. Vào sáng hôm quay thưởng, một người thí nghiệm đi quanh hỏi từng người giữ vé muốn nhận bao nhiêu tiền để bán lại vé của họ.
Những người đã được trao vé yêu cầu, trung bình, khoảng hai đô la. Những người đã tự chọn yêu cầu gần chín đô la. Lựa chọn không thay đổi tỷ lệ cược chút nào, nhưng nó đã tăng gấp bốn lần giá trị mà tỷ lệ cược dường như có. Langer gọi hiệu ứng này là ảo giác kiểm soát, và định nghĩa nó là kỳ vọng thành công cao hơn xác suất khách quan, được tạo ra bởi những tín hiệu thường báo hiệu kỹ năng: lựa chọn, quen thuộc, sự tham gia, cạnh tranh.
| TÍN HIỆU | CÁC THỰC NGHIỆM | NHỮNG GÌ MỌI NGƯỜI ĐÃ LÀM |
|---|---|---|
| Lựa chọn | Vé số, được chọn hoặc được giao (Langer, 1975) | Vé được chọn được định giá khoảng bốn lần một vé được giao |
| Cạnh tranh | Rút thẻ để lấy tiền chống lại một người bạn tự tin hoặc lúng túng (Langer, 1975) | Cược nhiều hơn chống lại đối thủ lúng túng, mặc dù việc rút thẻ là hoàn toàn tình cờ |
| Sự tham gia | Quan sát những người chơi craps tại bàn (Henslin, 1967) | Ném xúc xắc nhẹ nhàng để có số thấp và mạnh mẽ để có số cao |
| Quen thuộc | Luyện tập một tác vụ tình cờ trước khi cược (Langer, 1975) | Tự tin tăng lên với luyện tập trên một trò chơi không thể luyện tập |
Các nghiên cứu thẻ và thực hành là một trong sáu thí nghiệm trong bài báo năm 1975 của Langer; quan sát xúc xắc đến từ nghiên cứu thực địa năm 1967 của James Henslin về những tài xế taxi St Louis chơi craps.
Không có gì là ngu ngốc ở đây. Trong hầu hết các khía cạnh của cuộc sống, lựa chọn, thực hành và tham gia thực sự cải thiện kết quả, và trí não áp dụng quy tắc này mà không kiểm tra xem đối tượng trước mặt nó là tác vụ đòi hỏi kỹ năng hay là một đồng xu. Một sòng bạc là một phòng được xây dựng hoàn toàn từ những đối tượng trông giống như cái đầu tiên nhưng lại là cái thứ hai.
Tay cầm bạn nhận được ở đây
Mỗi trò chơi gốc trên trang web này rút kết quả từ một cặp seed: một server seed do nhà cung cấp tạo ra và cam kết bằng cách công bố hash của nó, và một client seed thuộc về bạn. Bạn có thể để nguyên client seed như bảng điều khiển hiển thị, hoặc bạn có thể nhập của riêng mình. Hộp đó là điều gần nhất trên trang web so với chồng vé của Langer, và điều đó đáng để chính xác về những gì nó làm.
ENGINE-VERIFIED_shared/seedApi.ts: cặp này dành cho mỗi người dùng và toàn cục trên mỗi trò chơi gốc; getRandomKey trả về {serverSeedHashed, clientSeed, nonce}; renewRandomKey với một clientSeed đặt của bạn và xoay seed server, trả về previousServerSeed và previousServerSeedHashed để seed đã loại bỏ có thể được kiểm tra dựa trên hash mà nó được cam kết dưới đó. _shared/useSeedPair.ts: bảng điều khiển chấp nhận một seed gồm 1–32 chữ cái hoặc chữ số, lưu nó với thông báo "client seed đã được lưu — nó áp dụng từ lần cược tiếp theo của bạn", và từ chối thay đổi trong khi một trò chơi đang mở (EXISTED_ONGOING_GAME). _shared/demoLocal.ts: phiên bản demo rút ra mỗi kết quả dưới dạng HMAC-SHA256(serverSeed, "clientSeed-nonce-cursor"), cùng hình dạng mà nhà cung cấp sử dụng.
- Nó thay đổi các con số, không phải tỷ lệ cược. Một client seed khác nhau tạo ra một chuỗi kết quả khác nhau, giống như cách mà một thứ tự bộ bài khác nhau tạo ra các tay bài khác nhau. Mỗi chuỗi được rút từ cùng một phân phối, vì vậy lợi suất của trò chơi là giống hệt nhau cho bất kỳ seed nào bạn có thể nhập. Không có seed may mắn, vì không có gì để seed có thể may mắn về.
- Nó không thể bị điều khiển. Kết quả là một hash, và hash không thể được dự đoán từ đầu vào của nó mà không tính toán nó. Bạn không biết server seed trong khi nó đang được sử dụng, chỉ hash của nó, vì vậy bạn không thể tìm kiếm một client seed ghép tốt với nó. Nhà cung cấp cũng không thể: seed của bạn được cố định trước vòng, và seed của họ đã được cam kết trước của bạn.
- Nó được áp dụng từ lần cược tiếp theo, không bao giờ giữa các vòng. Bảng điều khiển chặn thay đổi trong khi một trò chơi đang mở. Đó không phải là một hạn chế đối với bạn; đó là những gì ngăn chặn bất kỳ ai, trên cả hai phía, khỏi hoán đổi đầu vào sau khi thấy một vòng đang diễn ra như thế nào.
Vì vậy, nhập ngày sinh nhật của bạn vào hộp làm chính xác những gì lấy một vé từ chồng làm ở văn phòng của Langer: nó làm cho kết quả cảm thấy nhiều hơn của bạn, và để lại xác suất ở nơi nó đã ở. Nếu đó là tất cả những gì nó làm, lời khuyên trung thực sẽ là bỏ qua hộp. Đó không phải là tất cả những gì nó làm.
Seed thực sự dành cho cái gì
Lý do một trò chơi công bằng cho phép bạn cung cấp một seed không phải để cho bạn có ảnh hưởng. Đó là để lấy ảnh hưởng từ nhà cung cấp. Nếu mỗi đầu vào cho kết quả đến từ nhà điều hành, nhà điều hành có thể chọn đầu vào có kết quả mà nó thích. Một khi một phần của đầu vào là của bạn, và của bạn được cố định trước khi seed server được tiết lộ, không có lựa chọn nào như vậy. Client seed là nửa của bắt tay chứng minh nửa kia là trung thực.
Đó là lý do tại sao các nút hữu ích của bảng điều khiển không phải là "thay đổi" mà là "xoay" và "xác minh". Xoay loại bỏ server seed hiện tại và tiết lộ nó; tiết lộ có thể được băm và so sánh với cam kết bạn đã thấy trước khi bạn chơi; và bất kỳ vòng nào được chơi dưới cặp đó có thể được tính toán lại từ bốn đầu vào trong trình duyệt của riêng bạn. Hướng dẫn xác minh làm điều này từng bước, và bốn cách để chứng minh một số ngẫu nhiên giải thích nơi commit-and-reveal nằm trong các lựa chọn thay thế.
ENGINE-VERIFIED_shared/SeedPanel.tsx: khả năng xác minh của bảng điều khiển đọc "tính toán lại lần cược này trong trình duyệt của bạn" cho một cặp đã tiết lộ và "xoay seed của bạn để tiết lộ nó, sau đó xác minh" cho cặp vẫn đang được sử dụng.
Seed không phải là vô lăng. Nó là một biên lai.câu duy nhất trong bài viết này cần phải nhớ
Sống với ảo tưởng
Biết về ảo tưởng của kiểm soát không tắt nó; các đối tượng của Langer không bị thuyết phục ra khỏi nó bằng cách được nói rằng những vé là giống hệt nhau. Những gì kiến thức thay đổi là những gì bạn làm về cảm giác khi nó xuất hiện.
- Đặt một seed bạn sẽ nhận ra, sau đó để nó yên. Một seed bạn chọn làm cho xác minh dễ dàng hơn để tin tưởng, vì bạn biết đầu vào là của bạn. Thay đổi nó sau một chuỗi thua lỗ là vé của Langer được lấy lại; nó cảm thấy như một quyết định và không thay đổi gì.
- Chú ý các gợi ý. Một nút "chọn số của bạn", một tay cầm để kéo, một đếm ngược mà bạn có thể dừng, một streak hiển thị bên cạnh bảng: mỗi cái là một gợi ý kỹ năng được gắn vào một kết quả cơ hội. Công việc của họ là làm cho phòng cảm thấy như một nơi mà cố gắng nhiều hơn sẽ giúp ích. Phòng là trò chơi bao gồm phần còn lại của đồ nội thất đó.
- Đánh giá trò chơi theo bảng của nó, không phải theo lần chơi của bạn. Cạnh được công bố là con số duy nhất dự đoán những gì xảy ra trong nhiều vòng. Một seed được chọn, một phiên khởi động và một cảm giác tốt về tối nay không có trong công thức, và sai lầm của người chơi là những gì xảy ra khi chúng được coi như thể chúng có.
- Giữ seed cho những gì nó tốt. Xoay và xác minh thỉnh thoảng. Thói quen này có giá trị hơn bất kỳ niềm tin nào về seed nào sắp tới, vì nó là điều duy nhất trong bảng điều khiển thực sự kiểm tra cái gì.
Đây là báo chí khoa học, không phải lời khuyên lâm sàng. Nếu cờ bạc đã ngừng cảm thấy như một lựa chọn, các tài nguyên trong bộ công cụ chơi có trách nhiệm là trang tiếp theo đúng, và các giới hạn trên trang cài đặt là nhấp chuột tiếp theo đúng.
FAQ
Ảo tưởng kiểm soát là gì?
Xu hướng mong đợi kết quả tốt hơn từ một sự kiện ngẫu nhiên so với những gì xác suất cho phép vì tình huống chứa những tín hiệu thường báo hiệu kỹ năng, như lựa chọn, luyện tập hoặc cạnh tranh. Ellen Langer đã đặt tên và chứng minh được nó trong một loạt thí nghiệm năm 1975.
Thay đổi client seed của tôi có làm thay đổi tỷ lệ odds của tôi không?
Không. Một seed khác nhau tạo ra một chuỗi kết quả khác nhau được rút từ cùng một phân phối, vì vậy lợi tức của mọi trò chơi đều giống nhau cho mọi seed. Không có seed may mắn và không có cách nào để tìm kiếm nó, vì server seed đang sử dụng chỉ được biết qua hash của nó.
Vậy tại sao tôi lại có thể đặt client seed?
Để một phần của đầu vào cho mọi kết quả là của bạn và được cố định trước khi server seed được tiết lộ. Đó là những gì ngăn chặn nhà cái khỏi chọn các đầu vào mà kết quả của nó thích, và điều đó cho phép bạn tính toán lại bất kỳ vòng nào sau đó. Seed là một công cụ xác minh.
Tôi có thể thay đổi seed trong khi chơi trò chơi không?
Không. Bảng điều khiển seed từ chối thay đổi trong khi một vòng đang mở và áp dụng một seed mới từ lần cược tiếp theo. Quy tắc đó bảo vệ cả hai bên: không ai có thể hoán đổi các đầu vào sau khi thấy một vòng đang diễn ra như thế nào.
Xoay seed làm gì?
Nó loại bỏ server seed hiện tại và tiết lộ nó, cùng với hash mà nó được cam kết dưới, và bắt đầu một cặp mới ở vòng không. Hashing seed được tiết lộ và so sánh nó với cam kết trước đó là cách kiểm tra rằng nhà cái không thay đổi seed giữa chừng.
Mọi người đánh giá cao vé mà họ chọn bao nhiêu hơn?
Trong nghiên cứu xổ số của Langer, những người giữ vé được chọn yêu cầu trung bình khoảng $8,67 để bán, so với khoảng $1,96 cho những người giữ vé được gán, cho những vé có cùng tỷ lệ odds.
NGUỒN & TÀI LIỆU THAM KHẢO
- Langer, E. J. (1975). "The illusion of control." Journal of Personality and Social Psychology, 32(2), 311–328
- Henslin, J. M. (1967). "Craps and magic." American Journal of Sociology, 73(3), 316–330
- Wikipedia — Illusion of control: definition, Langer's experiments and later replications
- Betkyo engine source: _shared/seedApi.ts (getRandomKey, renewRandomKey and the reveal), _shared/useSeedPair.ts (seed rules and the ongoing-game block), _shared/demoLocal.ts (HMAC-SHA256 derivation), _shared/SeedPanel.tsx
TRÒ CHƠI TRONG BÀI VIẾT NÀY