Nearly miss là gì
Dừng một máy slot chỉ cách jackpot một biểu tượng và điều kỳ lạ sẽ xảy ra: bạn đã thua, hoàn toàn như khi các cuộn không hiển thị gì, nhưng nó không cảm giác như là không có gì. Nó cảm giác như một tín hiệu — chiến thắng là *có đâu đó gần đây*. Cảm giác đó có tên trong tài liệu nghiên cứu, hiệu ứng nearly miss, và đó là một trong những điều lạ lẫm được ghi chép lâu nhất trong tâm lý học của cờ bạc.
B.F. Skinner đã nhận xét về nó vào những năm 1950: một máy dừng chỉ ngắn ngủi khi sắp trả tiền, theo thuật ngữ của ông, tạo cường hóa hành vi mà không trả tiền cho nó. Lần xử lý có hệ thống đầu tiên đến từ R.L. Reid năm 1986, người định nghĩa nearly miss là một thất bại gần về mặt cấu trúc với thành công — và quan sát rằng sự gần gũi của hiển thị đang thực hiện công việc tâm lý, bởi vì về mặt kết quả không có điều gì gọi là gần. Một vé xổ số chỉ sai một chữ số trả cùng như một vé không có chữ số nào trùng: không.
Định nghĩa có ý nghĩa bởi vì nó phân tách hai thứ mà tâm trí hợp nhất. Trong các trò chơi có kỹ năng, nearly succeeding thực sự là thông tin — một mũi tên chỉ sai bullseye nói rằng độ chính xác của bạn gần như được hiệu chuẩn. Hiệu ứng nearly miss là máy móc đó hoạt động trong một lĩnh vực mà nó không có gì để giữ: một trò chơi độc lập về cơ hội, nơi hình học của vòng quay trước không dự đoán vòng quay tiếp theo tốt hơn một chuỗi roulette dự đoán đỏ.
Những gì nghiên cứu cho thấy
Ba phát hiện lặp lại trên toàn bộ tài liệu, và cùng nhau chúng giải thích tại sao hiệu ứng này đáng một bài viết hơn là một chú thích.
- Nearly misses kéo dài thời gian chơi. Trong các thử nghiệm máy slot được kiểm soát, những người chơi gặp thua lỗ được cải trang thành nearly miss kéo dài lâu hơn những người chơi gặp thua lỗ thuần túy. Nghiên cứu của Kassinove và Schare năm 2001 phát hiện hiệu ứng mạnh nhất khi khoảng 30% số lần thua là nearly miss — đủ để giữ tín hiệu sống, không quá nhiều để nó mòn.
- Não xử lý chúng một phần là chiến thắng. Nghiên cứu hình ảnh năm 2009 của Clark và đồng sự phát hiện nearly miss kích hoạt các phần của cùng một mạch phần thưởng mà những chiến thắng thực sự làm — trong khi được xếp hạng, bởi cùng những người tham gia, là *khó chịu hơn* so với thua hoàn toàn. Thua sát tê cảm giác tồi tệ hơn và thúc đẩy hơn, cùng một lúc.
- Hiệu ứng cần cơ chế để cắn. Dòng nghiên cứu tương tự phát hiện nearly miss mạnh nhất khi người chơi có một số tham gia — chọn khi dừng lại, chọn các con số. Kiểm soát ảo và nearly miss tăng cường lẫn nhau: gần như nó đã hoạt động, *và tôi gần như đã làm điều đó đúng*.
Không có điều này có nghĩa là một người cảm nhận sức kéo bị hỏng. Hiệu ứng xuất hiện ở những người chơi bình thường trong bối cảnh phòng thí nghiệm; nó là máy móc tiêu chuẩn của học tập từ nearly success, hoạt động trên những đầu vào nó không bao giờ được xây dựng cho. Phát hiện không phải là một số người đọc sai nearly miss. Đó là mọi người đều làm.
Giải phẫu của một trò đùa, đo lường trên các cuộn của chúng tôi
Máy slot Hanabi của chúng tôi khởi động vòng free-spin khi ba hoặc nhiều biểu tượng scatter 祭 hạ cánh trên mười lăm ô. Nearly miss ở đây có một hình dạng chính xác: hai 祭 trên màn hình, vòng kết thúc, cái thứ ba nổi bật bởi sự vắng mặt. Điều đó xảy ra bao thường xuyên? Trên những cuộn này, đó không phải là một câu hỏi tu từ.
ENGINE-VERIFIEDMỗi ô Hanabi là một bản vẽ có trọng số độc lập từ HANABI_SYMBOLS trong hanabi/engine.ts — trọng số scatter là 2 trong tổng số 61 trên mỗi ô, và một vòng quay cơ sở là mười lăm bản vẽ như vậy. Từ những hằng số đó: hai scatter hạ cánh trên khoảng 7,3% vòng quay, ba hoặc nhiều hơn trên khoảng 1,2% — một trò đùa khoảng mỗi mười bốn vòng quay, một kích hoạt khoảng mỗi 84. Header của chính engine, được hiệu chuẩn bởi Monte Carlo 3 triệu vòng, ghi chép free spin tại ≈1 trong 83, khớp. Hai scatter phổ biến khoảng gấp sáu lần ba.
Điểm của số học là những gì nó loại trừ. Không có gì trong engine theo dõi vòng quay của bạn, nhận thấy một thua lỗ và sắp xếp hai scatter để an ủi bạn: mỗi ô được rút độc lập, và cả lưới phát lại từ cặp seed được cam kết — bạn có thể tính toán lại bất kỳ vòng quay nào của chính bạn. Trò đùa xảy ra gấp sáu lần thường xuyên như kích hoạt vì lý do tương tự hai mặt trong ba lần lật đồng xu xảy ra thường xuyên hơn ba: nó là hình dạng của cơ hội độc lập, không phải kịch bản.
Sự phân biệt đó — nearly miss rơi ra khỏi toán học so với nearly miss được đặt ở đó — là nơi đạo đức của chủ đề thực sự sống. Các cơ quan quản lý ở một số khu vực pháp lý đã hành động chống lại các máy được thiết kế để *hiển thị* nearly miss thường xuyên hơn tỷ lệ cược của chúng tạo ra: các cuộn có trọng số sao cho biểu tượng jackpot tập trung các hàng xóm của payline, các thói quen dừng lại giúp hướng chỉ ngắn ngủi. Một trò chơi mà những trò đùa của nó chính xác như độc lập ngụ ý là chơi công bằng với dopamine của bạn; một trò chơi sản xuất những cái bổ sung là ẩn một tín hiệu giá trong một cảm giác.
Hai 祭 không trả gì trong Hanabi — scatter trả bắt đầu ở ba. Màn hình làm cho vòng free-spin cảm giác gần đây bởi vì hai trên ba là trực quan hầu hết con đường ở đó. Xác suất của cái thứ ba là 2/61 trên mỗi ô còn lại suốt thời gian, không bị ảnh hưởng bởi hai cái hạ cánh.
Sống với một bộ não giữ điểm theo cách này
Hiệu ứng nearly miss không tắt một khi được đặt tên — nghiên cứu hình ảnh gợi ý phản ứng vẫn tiếp tục ở những người chơi biết tỷ lệ cược. Những gì kiến thức thay đổi là những gì bạn làm với cảm giác. Ba thói quen theo trực tiếp từ nghiên cứu:
- Coi "điều đó gần như xảy ra" như một mô tả của hình ảnh, không phải xác suất. Hiển thị gần; kết quả là một thua lỗ giống như bất kỳ cái nào khác. Nếu ngân sách phiên sẽ kết thúc phiên, nearly miss không phải là lý do nó không nên.
- Chú ý đến sự thúc đẩy tiếp tục *cụ thể sau* một nearly miss. Thời điểm đó là chữ ký của hiệu ứng. Các quy tắc dừng lại trong bộ công cụ chơi có trách nhiệm của chúng tôi hoạt động chính xác bởi vì chúng được đặt trước khi cảm giác đến.
- Ưu tiên những trò chơi cho bạn thấy toán học của chúng. Một bảng trả thưởng được công bố và một lần rút thăm có thể xác minh không làm mất đi cảm giác, nhưng chúng cho phép bạn kiểm tra rằng không ai đang tạo ra nó.
Và giới hạn trung thực, được nêu rõ: bài viết này là báo chí khoa học, không phải lời khuyên lâm sàng. Nếu cờ bạc đã ngừng cảm thấy như một hình thức giải trí được định giá trước — nếu những lần gần như thắng đã quyết định — các tài nguyên dưới đây là miễn phí, bảo mật và được quản lý bởi những người có công việc này.
Câu hỏi thường gặp
Hiệu ứng gần như thắng trong cờ bạc là gì?
Xu hướng cho các trận thua trông gần với một chiến thắng — hai trong ba biểu tượng jackpot, một số xổ số chênh lệch một chữ số — cảm thấy có ý nghĩa và thúc đẩy tiếp tục chơi, mặc dù trong một trò chơi về cơ hội độc lập chúng không mang thông tin gì về các kết quả trong tương lai.
Một lần gần như thắng có nghĩa là chiến thắng sắp xảy ra không?
Không. Trong một trò chơi rút thăm độc lập, kết quả được quyết định tươi mới mỗi vòng. Trên các cuộn Hanabi của chúng tôi, hai scatter xuất hiện không thay đổi gì về cuộn thứ ba: mỗi ô là một lần rút thăm có trọng lượng riêng biệt với cùng tỷ lệ cược, mỗi vòng.
Những máy đánh bạc có tạo ra những lần gần như thắng không?
Một số từng làm, cân nhắc hiển thị cuộn để các lần gần như thắng xuất hiện thường xuyên hơn so với tỷ lệ cược thực sự tạo ra chúng, và các cơ quan quản lý đã hành động chống lại thực tiễn này. Các lần đùa giỡn của Hanabi xảy ra chính xác với tốc độ mà các lần rút thăm độc lập ngụ ý — khoảng 7,3% của các lần quay hiển thị hai scatter, so với 1,2% cho ba lần kích hoạt vòng quay miễn phí — và bất kỳ lần quay nào cũng có thể được tính toán lại từ cặp hạt giống đã cam kết của nó.
Tại sao gần như thắng lại cảm thấy tồi tệ hơn nhưng lại khiến mọi người tiếp tục chơi?
Nghịch lý đó là phát hiện nghiên cứu cốt lõi: các lần gần như thắng được đánh giá khó chịu hơn các lần thua toàn bộ trong khi thu hút một số cùng mạch tưởng thưởng như những chiến thắng. Sự khó chịu và động lực đến cùng nhau, đó là điều làm cho hiệu ứng này đáng được biết đến theo tên.
NGUỒN & TÀI LIỆU THAM KHẢO
- R.L. Reid,
- Kassinove & Schare, "Ảnh hưởng của lần gần như thắng và chiến thắng lớn đối với sự kiên trì trong cờ bạc máy đánh bạc", Psychology of Addictive Behaviors (2001)
- Clark, Lawrence, Astley-Jones & Gray, "Những lần gần như thắng trong cờ bạc tăng cường động lực để chơi cờ bạc và tuyển dụng mạch não liên quan đến chiến thắng", Neuron (2009)
- B.F. Skinner, Science and Human Behavior (1953) — quan sát sớm về sự củng cố gần
- BeGambleAware — hỗ trợ cờ bạc miễn phí, bảo mật
CÁC TRÒ CHƠI TRONG BÀI VIẾT NÀY
Hanabi — luật & chơi miễn phí →Tairyō — luật & chơi miễn phí →