Cái bát và con phố
Chinchirorin (チンチロリン) — thường được gọi tắt là chinchiro — là trò chơi xúc xắc của các phòng kín ở Nhật Bản. Nó lan rộng vào đầu thế kỷ 20 trong giới lính, công nhân bến cảng và lao động lang thang, rồi bén rễ vĩnh viễn trong văn hóa dân gian của các sòng bạc ngầm: ba viên xúc xắc, một cái bát gốm, và tiền đặt trên sàn ván. Cái tên là từ tượng thanh — đó là âm thanh xúc xắc va vào bát.
Cái bát không phải là vật trang trí. Một lần đổ chỉ được tính nếu cả ba viên xúc xắc dừng lại bên trong bát; một viên xúc xắc bắn ra ngoài được gọi là ションベン (shonben — nghĩa đen là “tè”), và theo luật đường phố, điều này khiến bạn mất lượt đổ hoặc mất cả ván. Cái bát biến một trò xúc xắc thành một chút kỹ năng vật lý và một nguồn tranh cãi lớn, và đó chính là một phần sức hút của trò chơi.
Nếu bạn từng thấy chinchiro, có lẽ là trong Kaiji, bộ manga cờ bạc của Nobuyuki Fukumoto, nơi một ván chinchiro bị gian lận tạo nên một trong những đoạn truyện nổi tiếng nhất. Cách mô tả khá sát với cách trò chơi thực sự được chơi — thứ bậc các bộ bài, luân phiên nhà cái, thắng ngay và thua ngay — trừ chuyện xúc xắc bị gắn chì, cái mà chúng ta sẽ nói đến sau.
Xếp hạng các bộ bài, từ cao đến thấp
Mỗi ván là ba viên xúc xắc, được đổ tối đa ba lần. Lần đổ đầu tiên tạo ra một bộ bài có thứ hạng sẽ được tính; ba lần đổ trống là một bộ bài trắng tay. Từ mạnh nhất đến yếu nhất:
| BỘ BÀI | XÚC XẮC | Ý NGHĨA |
|---|---|---|
| ピンゾロ pinzoro | 1 · 1 · 1 | Bộ bài cao nhất — ba số một |
| アラシ arashi | bất kỳ bộ ba nào khác | “Cơn bão” — từ 2·2·2 đến 6·6·6 |
| シゴロ shigoro | 4 · 5 · 6 | Thắng ngay theo luật đường phố |
| 目 point | một cặp + một viên xúc xắc lẻ | Số điểm lẻ (1–6) là điểm của bạn |
| 目なし me-nashi | không có tổ hợp | Ba lần tung, không ra bài |
| ヒフミ hifumi | 1 · 2 · 3 | Thua ngay lập tức — dãy số bị nguyền rủa |
Trong các trò chơi đường phố, pinzoro được xếp hạng trên mọi arashi, arashi theo số của nó, và các điểm từ 6 xuống 1. Hai dãy số là điểm nhấn kịch tính: 4·5·6 thắng ngay tại chỗ, 1·2·3 thua ngay tại chỗ — và thường còn bị phạt thêm.
Cách một vòng chơi diễn ra ở đây
Chinchiro của Betkyo là cuộc đối đầu kinh điển giữa nhà cái và người chơi. Nhà cái tung trước, tối đa ba lần. Các cú đặc biệt của nhà cái sẽ kết thúc vòng chơi ngay lập tức — nếu nhà cái ra pinzoro, arashi hoặc shigoro, tiền cược của bạn mất trắng trước khi bạn kịp chạm vào xúc xắc. Nếu nhà cái ra hifumi, bạn được trả tiền mà không cần tung. Nếu nhà cái không ra gì sau ba lần tung, vòng chơi hòa và tiền cược của bạn được hoàn lại.
Chỉ khi nhà cái ra một điểm thì bạn mới được tung — và lúc này mọi bộ bài bạn có thể tạo ra đều có một mức trả, được tính so với điểm đó.
Bảng trả thưởng chính xác
Đây không phải là những con số ước tính từ một trang chiến thuật nào đó. Đây là bảng thanh toán của hệ thống trả tiền cho các vòng chơi thật, được trích dẫn dưới dạng tổng lợi nhuận trên mỗi đơn vị đặt cược:
| BỘ BÀI CỦA BẠN | LỢI NHUẬN | GIÁ TRỊ HỆ THỐNG |
|---|---|---|
| ピンゾロ 1·1·1 | ×6 | 600 |
| アラシ (bất kỳ bộ ba nào) | ×4 | 400 |
| シゴロ 4·5·6 | ×3 | 300 |
| Điểm cao hơn nhà cái | ×2 | 200 |
| Hòa hoặc điểm thấp hơn | ×0 | 0 |
| ヒフミ 1·2·3 hoặc không có bộ | ×0 | 0 |
Trước khi bạn đổ xúc xắc: nhà cái ra pinzoro/arashi/shigoro = bạn thua · nhà cái ra hifumi = bạn thắng ×3 · nhà cái không có bộ = hòa.
ĐÃ XÁC MINH BẰNG ENGINEMọi giá trị ở trên đều được đọc từ resolve100() trong mã thanh toán chinchiro của Betkyo — chính là hàm chi trả cho các ván thật. Khi engine thay đổi, bảng này cũng sẽ được cập nhật theo.
Vì sao nhà cái thắng khi hòa
Chinchiro không có rake và không có hoa hồng. Lợi thế nhà cái nằm hoàn toàn ở hai điểm bất đối xứng: các bộ đặc biệt của nhà cái được xử lý trước khi bạn kịp đáp lại, và điểm hòa thì thuộc về nhà cái. Cả hai đều là luật truyền thống trên đường phố — trong một vòng người chơi, lợi thế của nhà cái chính là lý do xúc xắc (và quyền làm cái) luân phiên quanh cả nhóm.
Sự trung thực đó quan trọng hơn vẻ ngoài của nó. Một trò chơi có lợi thế hiển thị ngay trong luật thì có thể kiểm tra được; một trò chơi có lợi thế ẩn trong cách xáo bài hay làm tròn tiền thưởng thì không thể. Bạn có thể đọc toàn bộ tỷ lệ cược của chúng tôi ngay trên bàn chơi, và xác minh bất kỳ ván đã kết thúc nào trong bảng công bằng.
Kaiji vs thực tế
Cung nổi tiếng của Kaiji xoay quanh bộ xúc xắc gian lận — một bộ chỉ ra mặt 4, 5 và 6. Điều đó có tác dụng trong truyện vì chinchiro đường phố không có cách nào kiểm tra xúc xắc ngoài việc cầm lên và cảm thấy nghi ngờ. Đó chính xác là khoảng trống mà các hệ thống provably-fair lấp đầy: trong phiên bản của chúng tôi, ba viên xúc xắc đến từ một cặp seed đã được cam kết trước, cố định trước khi bạn đặt cược, và mọi lần tung đều có thể tính toán lại sau đó. Một viên xúc xắc gian lận không chỉ là vi phạm luật chơi — mà về mặt toán học là không thể che giấu.
Câu hỏi thường gặp
Chinchiro có phải cùng một trò chơi với cee-lo không?
Chúng là anh em họ. Cee-lo (四五六, “4-5-6”) là nhánh Trung-Mỹ của cùng một dòng họ: cơ chế thắng ngay 4·5·6 và điểm giống hệt nhau, nhưng thường chơi không dùng bát và có luật nhà cái khác.
ションベン (shonben) nghĩa là gì?
Nghĩa đen là “đi tè” — một viên xúc xắc thoát ra khỏi bát. Luật đường phố coi đó là một lần tung lỗi; các bàn khắt khe hơn coi đó là thua ngay lập tức. Chinchiro kỹ thuật số không có vật lý bát, nên thuật ngữ này chỉ còn tồn tại như một chi tiết hương vị.
Chinchiro có hợp pháp ở Nhật Bản không?
Cờ bạc xúc xắc tư nhân đã bị cấm ở Nhật Bản từ thời Minh Trị, đó chính là lý do vì sao chinchiro tồn tại trong các phòng kín và trong tiểu thuyết hơn là trong casino. Bản thân trò chơi — xúc xắc, bát, luật chơi — chỉ đơn giản là một trò chơi dân gian; chính việc đặt cược mới là thứ bị luật pháp điều chỉnh.
Khoản chi trả cao nhất có thể trong chinchiro của Betkyo là gì?
Tổng lợi nhuận ×6 trên tiền cược của bạn: đổ ra pinzoro (1·1·1) trước điểm của nhà cái. Nhà cái ra hifumi trả ×3 mà bạn không cần tung xúc xắc.
NGUỒN & TÀI LIỆU THAM KHẢO
- Nobuyuki Fukumoto, Tobaku Mokushiroku Kaiji (1996–) — cung chinchiro
- Cee-lo — nhánh Trung-Mỹ của dòng họ 4-5-6
- Nguồn engine Betkyo: quyết toán chinchiro (resolve100), có thể xác minh theo từng vòng trong bảng công bằng
CÁC TRÒ CHƠI TRONG BÀI VIẾT NÀY
Chinchiro — luật chơi & chơi thử miễn phí →Sic Bo — luật chơi & chơi thử miễn phí →Koban Flip — luật chơi & chơi thử miễn phí →