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仓鼠格斗崩溃解析:3亿玩家、2024年9月26日HMSTR空投,以及跌至410万月活用户

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3亿玩家,一个承诺

这款游戏就是一个按钮。你打开Telegram迷你应用,点击一只卡通仓鼠,币值计数器就会上升;卡牌和

组合

会提高速率;推荐人会让速率更高。游戏内币种明确表示不是代币。代币HMSTR会在之后推出,2024年7月30日发布的白皮书说明了将随之而来的内容:60%的代币供应量通过空投分配给玩家,其余部分预留给流动性、合作伙伴、赠款和小队。同一天发行者宣布该游戏拥有3亿玩家。帕维尔·杜罗夫在7月5日曾表示有2.39亿玩家,并称其为互联网现象。

把这两个事实放在一起看,即使代币还不存在,游戏的性质也很清楚。3亿个账户正在竞争一个固定供应量中固定的60%。每次点击都会提高你自己的计数,同时也会提高所有人都被除以的分母。没人能计算出一小时的点击值多少钱,因为决定这一点的两个数字——代币的价格和将币种转换为代币的公式——还不存在。尽管如此,人们在数个月内都在玩,基于那个数字会很大的承诺。仓鼠格斗,公开记录日期
事件数据2024年7月5日
帕维尔·杜罗夫的玩家数2.39亿2024年7月30日
白皮书;同日宣布玩家数60%的HMSTR分配给玩家;3亿玩家2024年9月26日
空投申领开放,在币安、HashKey、OKX、Bybit、KuCoin等平台上市1.31亿个账户符合资格;230万个账户因作弊被禁2024年9月26日
交易首24小时有史以来的低点(根据CoinMarketCap)$0.0025,比峰值低约74%
2024年11月初迷你应用自己的月度玩家计数器Decrypt:低于4400万(9月末超过1亿);ForkLog:4090万(夏季3亿);BitPinas:11月6日为3800万
2026年10月22日CoinGecko$0.000147;1000亿供应量,64.4亿流通中;比历史高点低98%

玩家数是项目自己统计的,从其迷你应用和公告中获取;项目外没有人审计过这些数据,BitPinas引用8月的4亿峰值,但其他来源没有这样的数据。Decrypt的符合条件的数据是

60亿代币的价值,除以1.31亿

Airdrop事先被描述为历史上最大的,按账户数量确实可能是这样。但按人均价值来说就另当别论了。1000亿供应量的60%就是60亿代币。平均分配给符合条件的1.31亿个账户,每个约458枚代币。按上市当天$0.011的价格,那就是5美元;到第一天结束时,不到4美元;在11月1日的低点,$1.15。分配并不均匀,因为公式奖励了代币余额、推荐和卡牌购买,所以大多数玩家获得少于平均水平的代币,少数人获得了更多。Decrypt报道称玩家收到10美元或更少,并称其为尘埃。

四个时间点的平均airdrop定价(本文计算)

价格时间平均份额(458 HMSTR)每小时,点击30小时
$0.011上市当天,2024年9月26日$5.0417美分
$0.0087第一天结束时$3.9813美分
$0.0025历史低点,2024年11月1日$1.153.8美分
$0.000147CoinGecko,2026年10月22日$0.070.2美分

平均份额 = 600亿 ÷ 1.31亿 ≈ 458个代币。

这是固定池的算术。赌场游戏按照不依赖于有多少其他人在玩的规则向每个赌注支付;固定池向每个玩家支付一个份额,该份额随着每个新参与者的加入而缩小。增长——该项目每天宣传的东西——正是使每个玩家的预期收益更小的东西。3亿不是奖励将很大的信号。它是分母。

价格完成了剩余的工作。一个存在的全部原因是在某一天被交付给1.31亿人的代币会在那一天遇到1.31亿个潜在的卖家。前24小时内30%的跌幅不是谜团,也不需要反派;这是供应到达前于需求时发生的情况。开发者说跌幅是预期的,因为游戏以赛季运行,宣布了第二个赛季的150亿个额外代币和2025年夏季第二次空投,并向Decrypt提供了10月底的新赛季日期,该日期已过而未启动。

他们离开的那个月,以及计数器能告诉你什么

这个故事中的有用数字不是价格。它是迷你应用上的玩家计数器,任何人都可以查看。根据Decrypt的读数,9月下旬超过1亿月活玩家;11月开始时不到4400万;几天后根据ForkLog的读数为409万;11月6日为3800万。相比夏季的3亿,这是六周内下降约86%。相比9月下旬的月度数据,下降56%。无论哪种方式,度过空投的人在空投后的一个月内离开了,一旦他们一直在玩的收益变成了一个数字。

注意那条曲线不是什么。它不是黑客、地毯或犯罪;代币按照描述交付了,交易所上市了,禁令是针对作弊的。它是一种游戏的形状,其收益是在你玩之后由发行者决定的,价格由接收它的人设定。只要收益未知,每一小时都有一个想象的价值;一旦已知,每一小时都有一个真实的价值,真实的价值是几美分。

ENGINE-VERIFIEDOriginalBaseDiceService.kt: 9,999 equally likely results, multiplier = (1 − house edge) ÷ win chance floored to two decimals, so “over 50.00” wins 4,999 of 9,999 (49.995%) and pays ×1.98 — a 1.0% edge on every roll, stated in the game before the bet and the same for the first player and the three-hundred-millionth.

这是对比,值得在不自我标榜的情况下陈述。一个provably fair原创也是一个用时间换钱的游戏,它也有每小时的成本:在定价文章中它被计算为优势 × 赌注 × 每小时的手数,一个你在第一次掷骰子前可以读到的数字。它没有的是分母。无论是1000人在玩还是1亿人在玩,骰子掷出上的乘数都是一样的,结果由在赌注前承诺的种子固定,庄家不能在事实后决定那一轮价值多少。诚实的比较是这样的:在一个游戏中你可以在花费一小时前给它定价,在另一个游戏中你要6个月后才能发现,玩家计数器显示当人们知道时他们做了什么。

遊价格在掷骰子前就摆在台面上
×1.98 at 50% — 你能看懂的1%优势,不是要你猜的份额
Dice →

常见问题

Hamster Kombat是什么?

一款2024年3月在Telegram推出的迷你应用,玩家通过点击卡通仓鼠积累游戏内代币,承诺进行代币空投。制作方在2024年7月30日宣布拥有3亿玩家,同日发布白皮书,将60%的HMSTR代币分配给玩家。

空投时发生了什么?

领取在2024年9月26日开放,同日代币在币安、HashKey、OKX、Bybit、KuCoin等交易所上线。1.31亿个账户符合资格,约230万个因作弊被禁。价格在前24小时下跌约30%,从$0.012跌至$0.0087,到2024年11月1日跌至$0.0025。

玩家平均获得多少?

平均约458个代币:60亿个代币除以1.31亿个符合资格的账户,这是本文的计算。按上市价格约为$5,按11月低点约为$1.15;许多玩家报告获得$10或更少。实际公式加权了代币余额、推荐人和卡片购买,所以大多数人获得少于平均值。

玩家数下降了多少?

根据迷你应用自己的月度计数:2024年9月底超过1亿,到11月初下降至不足4400万(Decrypt)、4090万(ForkLog,11月4日)和3800万(BitPinas,11月6日)。相比夏季3亿的数据,六周内下跌约86%。

这是骗局吗?

公开记录中没有任何证据表明这是骗局:代币按白皮书描述已交付,交易所已上市,禁令是针对作弊的。崩盘是固定池子除以不断增加的玩家数量的算术结果,支付价格是在1.31亿接收者能够卖出的那天设定的,而游戏的回报是在游戏后而非游戏前决定的。

信息来源和参考资料

本文中的游戏

骰子 — 规则和免费游玩 →Crash — 规则和免费游玩 →

仓鼠格斗崩溃解析:3亿玩家、2024年9月26日HMSTR空投,以及跌至410万月活用户

评论 (3)

  • northnewt24

    300 million to 131 million is brutal - sounds like a lot of people either gave up waiting or got filtered out before the airdrop actually dropped.

  • greycairn

    The 2.3 million bans seem wild - wonder how many of those were actual cheaters vs people who just got caught up in whatever their filter was using.

  • patientraven60

    60% to players sounds generous on paper but with 300 million dividing it, most people probably got pennies worth of tokens.