九点游戏,由最后一位数字决出
Oicho-Kabu(おいちょかぶ)使用kabufuda进行——一种日本纸牌,编号从一到十,每个数字四张。目标很简单,用一句话就能解释:尽可能接近九分。
诀窍在于计数。只有你总分的最后一位数字才重要,所以十五算五分,二十算零分。这和百家乐使用的机制相同,如果你玩过百家乐,你已经理解了算术——一手牌可能因为太好而被毁掉,这是纸牌游戏的一个奇特而难忘的特性。
名字本身就是计数写下来的:ō-ichō来自八和一,kabu来自九。一个以自己的数字命名的游戏。
与百家乐的族系相似是真实的,但血统争议很大。两者都源于随着纸牌传播的同一广泛的九点计数游戏传统;都不是另一个的直接前身。
牌组中最糟的手牌
三张牌,八、九和三。这不是险些失手。八加九加三是二十,而二十的个位数是零,这是游戏允许的最低分。没有什么安慰的——这手牌不仅弱,它是最无用的结果。
日语有不止一套数字读法,在赌桌上使用的较旧形式中,这三张牌读作ya、ku、za。连在一起说:yakuza。
8-9-3:二十,算作零分。无用之手。
使这个词源令人信服的是它是自贬的。这不是敌人编造的名字;而是把生活花在赌桌周围的一群人给自己取的名字——无用的人,没人想要的牌。这个读法是标准的说法,尽管像大多数词源一样,它基于传统而非文献。
从赌桌到组织
这个词传播开来是因为赌场也传播开来了。江户时代的日本有一类流动赌徒,称为bakuto,他们在法律边缘运营骰子和纸牌游戏,并将自己组织成有老大、地盘和义务规则的群体。这些结构是现代yakuza公认的两个根源之一——另一个是tekiya,在庙会和寺庙市集工作的小商贩。
这就是为什么日本有组织犯罪的词汇中充满了赌博术语。这些组织并没有采取赌博作为业务线;其中几个直接从游戏中成长起来,并保留了这种语言。
这也是为什么日本与赌博的关系比现代法律地位所暗示的要复杂得多。几个世纪来,机会游戏在一个基本上禁止它们的国家中不断进行——在神社和庙会、后房间、路上。禁令塑造了谁运营它们,而不是它们是否存在。
为什么一个四百年前的游戏仍然值得了解
Oicho-Kabu如今并不广泛流行,大多数人接触到的是精简版本。但它留下了两个超越它的痕迹。
- 一个进入语言然后传遍世界的词,内部仍然承载着已死纸牌游戏的形状。
- 一个计数机制——分数模十,其中超额摧毁价值——仍然在世界各地的赌场地板上以百家乐的形式运行。
第二个对任何思考游戏设计的人来说都更有趣。九点计数是一个真正不寻常的想法:大多数游戏奖励积累,这个系列在超过阈值后会惩罚它。它创造了一个决策——要牌或停牌——其中更多并非显然更好,这与每个现代现金兑现游戏围绕构建的张力相同。
遊日本的另一个赌博经典
Chinchiro: 碗中三粒骰子,以及背后的真实赔率Chinchiro →
常见问题
黑手党真的起源于纸牌游戏吗?
这是标准且最广泛接受的说法:8-9-3 是大老二中的废牌,按照古代数字读法读作 ya-ku-za。像这个时代的大多数词源一样,它基于传统而非有文献记载的证据。
为什么 8-9-3 的点数是零?
大老二只计算总点数的个位数。八加九加三等于二十,个位数是零——这是游戏中最低的分数。
大老二和百家乐是同一个游戏吗?
不是同一个游戏,但计分方法相同:以十为模数,九为目标。两者都源自广泛的九点计数纸牌游戏家族,而不是一个衍生自另一个。
什么是歌牌?
一副日本牌组,编号从一到十,每种牌四张,用于大老二和相关游戏——是花札牌的近亲,而不是西方花色牌组。
来源和参考
- 关于大老二规则和现代黑手党起源于赌徒/小商贩的标准说法;8-9-3 的词源是传统推导而非有文献记载的
本文中的游戏