价格和回报
| 术语 | 定义 | 本杂志使用位置 |
|---|---|---|
| 玩家回报率 (RTP) | 游戏在长期内平均返还的每个赌注的比例,由其规则和赔付计算而来。97.22% 的回报率意味着平均每 100 单位赌注中庄家保留 2.78 个单位。 | 骰宝,每个格子定价 |
| 庄家优势 | 一减去回报率:庄家平均保留的赌注份额。这是游戏的属性,不是玩家运气或历史的属性。 | 骰宝,轮盘钥匙 |
| 期望值 (EV) | 一个赌注所有可能结果的概率加权平均值。负期望值意味着赌注平均会亏钱,无论单个结果如何。 | 凯利公式 |
| 总回报倍数 | 表示为本金回报加赢利的赔付,因此偶数赌注的 ×2 返还本金和等额赢利。本网站上的大多数表格使用此约定。 | 轮盘钥匙,骰宝 |
| 赔付表 | 从结果到赔付的已发布映射。本网站上的赔付表是从引擎源代码读取的,回报率是逐个单元格计算而非引用的。 | 基诺风险等级,大量 |
| 中奖率 | 支付任何奖金的回合所占的比例。它独立于返还率:一款游戏可以经常支付小额奖金,或很少支付大额奖金,总价格相同。 | 宾果、福袋 |
| 波动性 | 单个结果围绕平均值分散的幅度,通常以投注额的支付标准差衡量。 | 风险等级 |
| 方差 | 标准差的平方;波动性背后的技术指标。方差越高,在预期价值相同的情况下波动幅度越大。 | 破产风险 |
资金
| 术语 | 定义 | 本刊物中的使用位置 |
|---|---|---|
| 破产风险 | 在给定下注额和游戏的情况下,资金在达到目标之前耗尽的概率。在有负期望值且没有停止规则的情况下,概率为1。 | 破产风险、阿基·卡拉斯 |
| 赌徒破产定理 | 破产风险背后的定理:资金有限的赌徒与资金更多且任何优势都存在的对手对赌,在足够的回合数后,以概率1损失所有资金。 | 阿基·卡拉斯 |
| 凯利公式 | 一个最大化长期增长的下注规模公式:下注的赌资比例等于边界优势除以赔率。如果边界优势为负,则返回零。 | 凯利公式 |
| 停止规则 | 在开始游戏前做出的决定,关于何时结束一局:损失限制、赢利目标或时间限制。这是在不改变游戏的情况下改变破产风险机会的唯一杠杆。 | 负责任游戏工具包 |
| 赌资 | 为游戏而预留的资金,与用于其他任何目的的资金不同。下注大小只有作为赌资的比例才有意义。 | 破产风险 |
| 赌徒谬误 | 认为某个结果的连续出现会使相反结果即将出现的信念。对于独立事件,下一个结果不受上一个结果的影响。 | 赌徒谬误,蒙特卡洛1913 |
| 手热效应 | 认为一连串成功会使下一次成功更可能的信念。在某些需要技能的过程中是真实的;但在种子游戏中不可能,因为各轮之间没有任何联系。 | 手热效应 |
| 赌场赢利效应 | 用最近赢得的钱更自由地下注的倾向,就好像这些钱还不完全属于你一样。钱包记录的是一个余额;这种效应存在于玩家的心理中。 | 赌场赢利效应 |
可证明公平
| 术语 | 定义 | 期刊的使用位置 |
|---|---|---|
| 可验证公平 | 一种方案,其中庄家在游戏前承诺其随机性,并在游戏后揭示,因此任何一轮都可以由玩家重新计算。它证明了随机性是固定和诚实的;它不会消除庄家优势。 | 哈希承诺证明了什么 |
| 服务器种子 | 庄家在一段游戏期间的秘密随机字符串。其哈希在你下注前显示;当该对被停用时揭示种子本身。 | 验证赌场一轮 |
| 客户端种子 | 一个你可以自己设置的字符串,混入每一轮。它不能改变你的赔率;它保证庄家不可能选择服务器种子来适应你的输入。 | 控制的幻觉 |
| 哈希承诺 | 发布秘密的SHA-256指纹,以便稍后检查。两个不同的种子不能共享指纹,因此揭示的种子必须是承诺的那个。 | 哈希承诺证明了什么 |
| HMAC-SHA256 | 一个密钥哈希:服务器种子是密钥,消息命名该轮。输出是该轮的原始随机性,对于具有相同输入的任何人都是相同的。 | 验证赌场一轮 |
| Nonce | 一个计数器,在网站上的所有游戏中每次下注都增加1,因此没有两轮共享输入。 | 光标计数的内容 |
| 光标 | 一轮内的计数器:光标0是游戏需要的第一个随机数,光标1是第二个。宾果轮读数为63;轮盘读数为1。 | 光标计数的内容 |
| 种子对 | 同时生效的服务器种子和客户端种子。当服务器种子被公开并提交新种子时,一对被 | 控制的幻觉 |
| 验证器 | 浏览器中的代码,用于从公开的输入重新计算一轮。在本站点,它与演示引擎共享其功能,所以两者不会出现偏差。 | 一次舍入,不是多次 |
| 统一数字 | 哈希在被游戏映射到口袋、卡牌或物品之前转换成的0到1之间的值。字节如何变成该数字必须与服务器逐位匹配。 | 一次舍入,不是多次 |
| 随机性信标 | 公开的随机数来源,如drand,按计划发布且任何人都可验证。某些游戏对房屋持有的种子的替代方案。 | drand内部 |
| VRF | 可验证随机函数:具有证明它从已知输入正确计算的随机输出。证明随机数的四种方法之一。 | 证明随机数的四种方法 |
游戏和加密
| 术语 | 定义 | 本刊使用处 |
|---|---|---|
| 无限鞋靴 | 一种纸牌游戏,每张牌都是从完整牌组中独立抽取的,因此同一张牌可能出现两次,移除永远不会改变赔率。数牌计算无可计数。 | 庄家爆牌赔率、麻省理工学院团队 |
| 天然黑21点 | 黑杰克中的两张牌21点。此处支付3:2;6:5的替代方案花费约每注1.42%。 | 3:2或6:5 |
| 扇区瞄准 | 在投注关闭前根据物理轮盘球的速度和轮盘速度预测球的落地位置。在没有球运动的哈希轮盘上不可能实现。 | 里兹激光扫描仪 |
| 轮盘偏差 | 一个物理轮盘,其口袋的概率不均等,通过记录数千次旋转发现。这是一个缺陷,不是一种策略。 | 轮盘偏差 |
| 确认 | 添加到区块链中的区块,位于持有您交易的区块之上。每一个都会使逆转更加困难;六个是静态价值的习惯阈值。 | 什么是确认 |
| 网络费 | 区块链向交易收取的费用,由大小或计算量决定,而非交易额决定。这就是为什么会存在灰尘和取款最低额。 | 加密货币费用、灰尘 |
| 灰尘 | 余额太小而无法转移,因为网络费用会消耗掉。并非丢失;可以进行质押或补充余额。 | 灰尘 |
| 目标标签 | 某些币种在地址旁边要求的第二标识符,用于在共享钱包内命名接收者。如果没有它,资金会到达地址但不会到达你。 | 取款窗口检查的内容 |
定义是为本网站的引擎编写的,可能在细节上与其他运营商的用法有所不同。链接页面上引用的每个游戏数据都是从引擎源代码读取的;本页面不包含任何自己的数据。
常见问题
RTP 和赌场边际有什么区别?
它们是从两个角度看同一个数字。RTP 是平均返还给玩家的投注份额;赌场边际是 1 减去 RTP。97.3% 的 RTP 就是 2.7% 的赌场边际。
可证明公平性实际上证明了什么?
赌场在你下注前就承诺了它的随机性,透露的种子是承诺的那个,且每个结果都来自种子对和轮数。它不证明游戏没有赌场边际。
Nonce 和 cursor 有什么区别?
Nonce 计算整个网站的轮数;cursor 计算一轮内的随机抽取。与种子对一起,它们标识引擎生成的每个数字。
赌场游戏中的波动率是什么?
结果围绕平均值的分散程度,通常是投注中支付的标准差。风险级别改变波动率,同时几乎保持回报不变。
破产风险是什么?
资金在达到目标前耗尽的概率。它取决于相对于资金的投注大小和方差;在负边际且无停止规则的情况下,它是 1。
信息来源与参考资料
- 下表中链接的Betkyo Journal文章,所有数据均来自游戏引擎源代码
本文涉及的游戏