这个区域
Schüll的书以一位名叫Mollie的女性开场,她是拉斯维加斯本地人,几乎每天都玩电子扑克。当被问及为什么时,她解释说她不是为了赢钱而玩。
I Schüll quotes her;她玩是为了进入那个区域——一种除了机器、她自己和按钮节奏外什么都不存在的状态。赢钱是个问题,因为赢会中断这种状态。
这种反转现象——金钱成为获得这种状态的代价而不是游戏的目的——是这本书的核心观点,它解释了标准赌博理论无法解释的现象:为什么最忠实的老虎机玩家会把大奖视为烦恼。区域是一种心流状态,与音乐家或外科医生报告的专注力相同,通过只要求玩家不停按按钮的活动而产生。Schüll的论点是,业界在心理学家之前就理解了这一点,并为此而设计。
区域不是玩家带给机器的东西。它是机器被设计来产生的东西。《成瘾设计》的论题,压缩版
杠杆
| 延长设备上游戏时间的设计杠杆,以及每个杠杆移除的内容 | 杠杆 | 它的作用 |
|---|---|---|
| 移除的内容 | 速度 | 几秒内一次旋转,动画结束前就出现结果 |
| 形成停止决定的停顿 | 连续游戏 | 点数而非硬币;进票出票;自动游戏 |
| 投币或收集的物理中断 | 伪装成赢的亏损 | 多线旋转返回少于赌注,却伴随赢的声光效果 |
| 在大多数旋转中失败的实际体验 | 只差一个符号就能连线的转轮 | 输钱就是输钱的感觉 |
| 赌场大厅 | 没有时钟,没有窗户,弯曲的走道,为了长时间停留而设计的座位 | 表明时间在流逝的外部提示 |
每一行都是设计师可以做出或改变的选择。该行业衡量的指标是玩家使用设备的时间。
第三个杠杆是之后被研究得最仔细的。在多线老虎机中,玩家同时在许多条线上下注,通常会在其中一两条线上
这里存在的东西
问这个网站有哪些杠杆是合理的,因为一个网站可以写关于沉浸状态的文章,同时还可以为之建设。诚实的答案是,有些杠杆因媒介的性质而不存在,而有些是选择。
- 赌场大厅就是你的房间。这里没有无窗的走廊;你设备上的时钟总是一眼就能看到,页面上没有任何东西能隐藏它。
- 速度是真实的。Dice、Limbo 和其他原始游戏在瞬间结算,无论是在柜台还是在浏览器中,快速游戏就是快速游戏。回合之间的停顿由你来决定,这就是提前设定的赌注的作用。
- 每个结果都是一个你可以读到的数字。每一轮的倍数显示为一个数字,返还金额少于赌注的一轮显示倍数低于一。没有单独的
- 连赢不会保留。每一轮都是承诺的种子对和轮数的哈希值,所以沉浸状态中下一次按压与上一次相连的感觉在这个引擎上是可以证明错误的;热手文章解释了原因。
引擎验证_shared/demoLocal.ts:每次结算都记入 centsFloor(赌注 × 倍数),并在结果对象中报告倍数为一个数字(例如 IFukuResult.mult100、小判罐、Limbo outcome100);演示引擎中没有单独的胜/负显示状态。轮次推导为 HMAC-SHA256(serverSeed, `${clientSeed}-${nonce}-${cursor}`),不受之前结果的影响。
这是一个描述,不是一张干净的通行证。一个诚实显示 ×0.5 倍数的游戏仍然是一个可以在一小时内按三百次的游戏,Schüll 关于速度的观点不取决于显示的诚实性。最重要的杠杆是只有玩家才能拉动的:在第一轮之前决定游戏何时结束。
拉动另一个杠杆
- 在开始前设定结束。在清醒的头脑中选择的游戏限制或亏损限制是沉浸状态无法为你做出的决定。工具包列出了设置页面提供的内容。
- 始终保持时钟在视野内,并将多少时间已经过去的惊讶视为信息而非尴尬。这是沉浸状态按照其构建方式所做的事情。
- 看倍数,不看动画。低于一就是亏损。如果一轮感觉像赢了,但数字显示否则,相信那个数字。
- 按计划停止,而不是按感觉停止。再按一轮就能扭转局面的感觉是损支平衡效应,它不知道现在几点了。
这是科学新闻报道,不是临床建议。如果游戏已经不再是关于时间和金钱的选择,负责任游戏工具包中的资源是免费的、保密的,由专业人士提供支持。
常见问题
什么是机器区?
连续机器游戏产生的被吸收、时间模糊的状态。Natasha Dow Schüll在《Addiction by Design》(2012)中记录了这一点,并论证这是由机器和场地设计而不是玩家带来的。
什么是伪装成赢利的亏损?
多线老虎机上的旋转,返还的金额少于总赌注,但伴随着赢利的声音和灯光。Dixon及其同事的研究表明,它们产生赢利的生理反应,导致玩家高估他们赢利的频率。
什么是设备使用时间?
该行业衡量玩家在机器上停留时间长度的指标。速度、连续游戏、伪装亏损、接近胜利和场地设计是延长它的杠杆。
这个网站使用这些杠杆吗?
场地杠杆在浏览器中不存在,结果显示为纯倍数,没有单独的赢利显示,因此低于赌注的回合读作亏损。速度是真实的,回合之间的暂停必须是玩家自己的。
实际防御是什么?
在会话开始前使用设置页面限制决定会话的结束;保持时钟在视野范围内;读倍数而不是动画;按时间表停止而不是凭感觉停止。
资源和参考
- Schüll, N. D. (2012). Addiction by Design: Machine Gambling in Las Vegas. Princeton University Press
- Dixon, M. J., Harrigan, K. A., Sandhu, R., Collins, K., & Fugelsang, J. A. (2010).
- . Addiction, 105(10), 1819–1824
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