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百家乐庄家、闲家、和局及对子投注的赔率和庄家优势,根据发牌规则和5%佣金精确计算

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引擎中写明的规则

百家乐是一款下注后无需任何选择的游戏。闲家和庄家两手牌,每手各发两张牌。牌面按面值计数,A算作1,10和人头牌算作0,只有总数的个位数才有意义。哪一手更接近9点就获胜。一张固定的表格决定任一方是否需要补第三张牌。因为没有人做任何决定,每种结果的概率都是一个有限的总和——这使得百家乐成为少数可以精确定价而非估算的赌场游戏之一。

引擎验证baccarat/baccaratApi.ts, SPOT_PAYOUT: { player: 1, banker: 0.95, tie: 8, playerPair: 11, bankerPair: 11 }(赢利对本金的比例)。演示结算规则为:闲家赢返还本金×2,庄家赢返还本金×1.95,和局时闲家和庄家的本金原样退还,和局投注×9,对子投注×12——对子是指该手前两张牌点数相同。

引擎验证baccarat/baccaratApi.ts, demoDeal() ——“标准庄闲百家乐第三张牌规则”:若任一方两张牌总点数为8或9,则不再补牌;闲家在0到5点时补牌,6或7点时停牌;若闲家停牌,庄家在0到5点时补牌;若闲家补牌,庄家在0到2点时补牌,3点时除非闲家第三张牌是8则补牌,4点时若闲家第三张牌为2到7则补牌,5点时若为4到7则补牌,6点时若为6或7则补牌,7点时停牌。每张牌都是独立抽取的:点数 = floor(random × 13) + 1。

最后一点很重要。演示发牌是有放回抽取的,就像是从无限副牌堆中发牌:每张牌中每种点数出现的概率都是十三分之一,十点值的牌为十三分之四。以下的赔率计算就是基于这种发牌方式。真实资金的发牌由博彩公司服务生成,并可通过其票据验证;赔付比例相同,最后一节说明在有限副牌情况下数字会有多大变化。

谁会赢,以及赢的频率

所有发牌情况的枚举:13⁶ = 4,826,809 种等概率的点数序列

结果精确分数概率约为
庄家赢2,212,744 / 4,826,80945.8428%约2.18次中1次
闲家赢2,153,464 / 4,826,80944.6147%约2.24次中1次
和局460,601 / 4,826,8099.5426%1 in 10.48

使用该引擎的抽牌规则对最多六张牌进行精确枚举计算,并通过demoDeal函数本身运行的三百万次发牌进行交叉验证。排除和局后,庄家在已分出胜负的牌局中占50.68%。

抽牌规则被触发的频率

事件概率
天生牌(两张牌合计为8或9点)34.28%
闲家补第三张牌50.37%
庄家补第三张牌43.58%
牌局以4张牌结束37.87%
牌局以5张牌结束30.32%
牌局以6张牌结束31.81%

庄家的胜率高于闲家,原因只有一个:它是后行动的一方。闲家的规则只看闲家自己的点数总和。而庄家的规则不仅看自己的点数总和,还会参考闲家刚补的那张牌,规则表的设计使得庄家在补牌有利时补牌,在补牌不利时停牌。这个优势大约相当于1.23个百分点的胜率,而这一切都源于信息优势。

五个位置,价格

每个位置在庄家发牌中的庄家优势

位置赔付获胜庄家优势每已决定手的优势每100注10元的成本
庄家0.95 : 145.84%1.0640%1.1762%10.64
闲家1 : 144.61%1.2281%1.3577%12.28
和局8 : 19.54%14.1170%—141.17
闲对11 : 17.69%(1/13)7.6923%—76.92
庄对11 : 17.69%(1/13)7.6923%—76.92

庄家优势是按下注金额比例计算的预期损失,其中和局视为退还本金。「按已分胜负局计算」这一栏是除以90.46%(即非和局的发牌比例),方便与用这种方式给出数据的赔率表进行比较。「成本」是以单位计的预期损失。

下注顺序就是这款游戏的全部策略所在。庄家是牌桌上最便宜的下注,闲家紧随其后,两者之间相差0.16点。按每单位下注计算,和局的成本大约是庄家的十三倍。对子类下注则介于两者之间,它们的赔率也最容易受发牌方式的影响。

同时以相同金额下注闲家和庄家,并不能对冲任何风险。无论哪一方获胜,另一方都会输,庄家的赢注还要抽佣,而和局则会退还双方的本金。这样的组合下注会损失总下注额的1.15%(即两个优势的平均值),而且这个组合永远不可能在一局中获利。

为什么庄家赔付0.95

同一局牌下不同佣金比例的庄家下注

佣金庄家赔付玩家每单位预期结果
无1 : 1+1.2281%
2%0.98 : 1+0.3113%
2.5%0.975 : 1+0.0821%
3%0.97 : 1−0.1471%
4%0.96 : 1−0.6056%
5%(本引擎)0.95 : 1−1.0640%

打平佣金点:1 − P(闲) ÷ P(庄) = 2.68%。低于这个数值,庄家投注就会对玩家有利。

按1赔1派彩,庄家长期来看是玩家能赢的一方——正好与闲家相反,而且幅度完全相同,因为庄家赢就是闲家输。佣金的存在就是为了把这部分优势收回来,而且还多收一点。任何高于2.68%的佣金都会让庄家变成庄家优势的投注;传统的5%佣金使其优势为1.06%,仍低于闲家的1.23%。这笔佣金不是对赢钱的税,而是庄家补牌规则所拥有、而闲家没有的信息的代价。

和局投注从另一个角度展示了同样的算术关系。和局平均每10.48局出现一次,因此公平的和局赔率应约为9.48比1。而按8比1派彩,庄家优势为14.12%。仅作比较,若同样的牌局按9比1派彩,优势为4.57%;而本引擎按8比1派彩。

有限副牌会带来什么变化

该引擎在三副牌情况下的规则和赔率,精确计算结果

项目无限副牌(演示局)八副牌靴六副牌靴
庄家1.0640%1.0579%1.0558%
闲家1.2281%1.2351%1.2374%
和局14.1170%14.3596%14.4382%
任意对子7.6923%10.3614%11.2540%

靴牌数据是对一副刚洗好、不放回抽牌的靴牌进行的精确枚举,仅供比较之用。它并不代表真钱局实际发牌的方式。

对于三个主要投注点来说,副牌数几乎没有影响:庄和闲在无限副牌和八副牌之间的差异不到百分之一。对子投注则不同。对子需要第二张牌与第一张牌点数相同,而在有限的靴牌中,第一张牌已经用掉了该点数的一张牌。在无限副牌下,概率恰好是1/13;而在八副牌的靴牌中是31/415,在同样11赔1的赔率下,优势从7.69%上升到10.36%。

这些数据都不会因为演示模式中先前几手牌的结果而改变,因为每张演示牌都是独立抽取的。路单上的规律只反映过去,不代表下一手牌——参见赌徒谬误。

遊百家乐,每一局都可验证
闲家1:1,庄家0.95:1,和局8:1,对子11:1——庄家是台面上优势最小的投注
百家乐 →

常见问题

百家乐中庄家的庄家优势是多少?

在本引擎的发牌规则下,庄家赔付0.95赔1,庄家优势为下注金额的1.06%(若不计和局则为1.18%)。在标准八副牌靴牌下,同样规则得出1.058%。

押庄家好还是押闲家好?

庄家成本更低:即使扣除5%的佣金,庄家优势为1.06%,而闲家为1.23%。庄家赢率为45.84%,闲家为44.61%,因为庄家的补牌规则可以根据闲家的第三张牌作出反应。

为什么庄家投注要收取佣金?

如果不收佣金,庄家优势会反过来对玩家有利1.23%。任何超过2.68%的佣金都会使其重新变成庄家优势;5%的佣金留下1.06%的优势。

百家乐中和局的概率是多少?

和局出现的概率为9.54%,大约每10.48局出现一次。这里的和局赔率是8赔1,庄家优势高达14.12%——是台面上最贵的主要投注。

对子边注值得下注吗?

它们比庄家或闲家的赔付更高。在引擎的演示发牌中,对子出现的概率是13分之1,赔率为11比1,优势为7.69%。在八副牌靴中,概率降至415分之31,优势升至10.36%。

来源与参考资料

  • Betkyo引擎来源:SPOT_PAYOUT、demoDeal()以及baccarat/baccaratApi.ts中的演示结算(赔付、第三张牌规则、和局返还闲家和庄家的赌注、按点数匹配的对子、独立抽牌)
  • 专为本文撰写的精确计算:对无限副牌以及六副和八副牌靴(不放回)抽牌规则的完整枚举、佣金与和局赔付的全面核算,以及三百万次demoDeal运行作为交叉验证

本文涉及的游戏

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