Samurai Limbo एक क्रैश-स्टाइल गेम है जहाँ आप हर राउंड से पहले एक टार्गेट मल्टीप्लायर चुनते हैं, फिर देखते हैं कि क्या मल्टीप्लायर उतना ऊँचा चढ़ता है कि उसे हिट कर सके। इसका आकर्षण चुनाव में है: आप यह तय करके रिस्क-रिवॉर्ड बैलेंस को नियंत्रित करते हैं कि क्या एक मामूली मल्टीप्लायर के लिए जाना है जो अक्सर लैंड करता है या एक ऊँचे मल्टीप्लायर के लिए जो लैंड होने पर बहुत ज़्यादा भुगतान करता है। हर राउंड का नतीजा आपके बेट करने से पहले ही तय हो जाता है, तो आप गेम द्वारा दिखाए गए seeds और nonce का उपयोग करके यह सत्यापित कर सकते हैं कि नतीजा निष्पक्ष रूप से तय हुआ था।
एक नज़र में
| रिटर्न टू प्लेयर | 99% (आप जो भी टार्गेट चुनें, रिटर्न वही रहता है।) |
| आप क्या सेट करते हैं | टार्गेट मल्टीप्लायर 1.01 से 1000 तक |
| बेस्ट मल्टीप्लायर | बेट स्लिप पर 1000× |
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यह कैसे काम करता है
हर राउंड एक क्रैश मल्टीप्लायर निकालता है। आप जीतते हैं अगर वह आपके सेट किए गए टार्गेट पर या उससे ऊपर लैंड करता है। ज़्यादा ऊँचा लक्ष्य रखने पर ज़्यादा भुगतान होता है लेकिन उतनी ही सटीक अनुपात में कम बार हिट होता है।
जो चीज़ खिलाड़ियों को फँसाती है वह है निरंतरता को फायदे समझ लेना। रिटर्न हमेशा निन्यानवे प्रतिशत ही रहता है चाहे आप कोई भी टार्गेट चुनें, तो दोगुने मल्टीप्लायर बनाम सौ गुने मल्टीप्लायर के लिए जाने से समय के साथ गेम जो वापस देता है वह नहीं बदलता। इससे सिर्फ यह बदलता है कि आप कितने राउंड जीतते और हारते हैं। ऊँचे टार्गेट का पीछा करने का मतलब है जीत के बीच लंबे सूखे दौर। यह मनोवैज्ञानिक बोझ असली है भले ही गणित तटस्थ हो।
इसके पीछे के ऑड्स
- टार्गेट t तक पहुँचने की संभावना लगभग 0.99 ÷ t है।
- टार्गेट 2.00, 49.5% राउंड में हिट होता है, टार्गेट 10, 9.9% में हिट होता है, टार्गेट 100, 0.99% में हिट होता है।
ऑड्स इस तरह काम करते हैं: दो का टार्गेट लगभग आधे समय हिट होता है, दस का टार्गेट लगभग हर दस राउंड में एक बार हिट होता है, और सौ का टार्गेट लगभग हर सौ राउंड में एक बार हिट होता है। यह पैटर्न पूरी तरह ऊपर तक बना रहता है—जैसे-जैसे टार्गेट चढ़ता है, हिट रेट भुगतान के साथ लॉकस्टेप में गिरती है। कोई ऐसा स्वीट स्पॉट नहीं है जो हाउस एज को मात दे सके। एक हज़ार का टार्गेट उन दुर्लभ राउंड में आपके स्टेक का हज़ार गुना भुगतान करता है जिनमें यह लैंड करता है, लेकिन आपको यह उम्मीद करनी चाहिए कि यह लगभग हर हज़ार राउंड में एक बार दिखेगा, निन्यानवे प्रतिशत रिटर्न में शामिल हाउस एज को ध्यान में रखते हुए।
डिज़ाइन से निष्पक्ष
- हर राउंड प्रोवेबली फेयर है: नतीजा एक सर्वर सीड, आपके क्लाइंट सीड और एक nonce से आता है, जो सभी राउंड के साथ दिखाए जाते हैं ताकि आप जांच सकें कि नतीजा बेट से पहले ही तय हो चुका था। आप कभी भी अपना सीड बदल सकते हैं।
- 0 का बेट हमेशा अनुमत है, तो हर ओरिजिनल गेम मुफ्त में खेला जा सकता है।
- बेट लिमिट्स गेम के बजाय हर कॉइन के हिसाब से सेट की जाती हैं — वही न्यूनतम और अधिकतम सभी originals पर लागू होते हैं।
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पेआउट्स प्रति-कॉइन अधिकतम प्रॉफिट कैप के भीतर सेटल होते हैं, इसलिए हेडलाइन मल्टीप्लायर गेम की सीमा है, किसी एक बेट की नहीं।