Samurai Limboはクラッシュ系ゲームで、各ラウンドの前にターゲット倍率を設定し、その倍率がそこまで到達するかどうかを見守ります。魅力はその選択にあります。頻繁に当たる控えめな倍率を狙うか、当たれば遥かに大きな配当が得られる高い倍率を狙うか、リスクとリワードのバランスを自分でコントロールできるのです。各ラウンドの結果はベットする前にすでに確定しており、ゲームが表示するシードとナンスを使って結果が公正に決定されたことを検証できます。
概要
| 還元率(RTP) | 99%(どのターゲットを選んでも還元率は同じです。) |
| 設定できるもの | 1.01から1000までのターゲット倍率 |
| 最高倍率 | ベットスリップで1000倍 |
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仕組み
各ラウンドでクラッシュ倍率が決まります。設定したターゲット以上に到達すれば勝ちです。高いターゲットを狙うほど配当は増えますが、その分当たる頻度は正確に比例して下がります。
プレイヤーがはまりがちな罠は、一貫性を有利さと勘違いすることです。還元率はどのターゲットを選んでも99%のままなので、2倍を狙うのと100倍を狙うのとでは、長期的にゲームが返してくれるものは変わりません。変わるのは勝敗の回数だけです。高いターゲットを追い求めるほど、勝利の間隔は長くなります。数学的には中立でも、その心理的な重みは本物です。
その裏にあるオッズ
- ターゲットtに到達する確率はおよそ0.99 ÷ tです。
- ターゲット2.00は49.5%のラウンドで当たり、ターゲット10は9.9%、ターゲット100は0.99%です。
オッズの仕組みはこうです:ターゲット2はおよそ半分の確率で当たり、10はおよそ10回に1回、100はおよそ100回に1回当たります。このパターンはずっと続きます—ターゲットが上がるにつれて、当選率は配当と歩調を合わせて下がっていきます。ハウスエッジを上回るような穴場はありません。ターゲット1000は、それが当たる稀なラウンドで賭け金の1000倍を支払いますが、99%という還元率に組み込まれたハウスエッジを考慮すると、およそ1000ラウンドに1回発生すると見込むべきです。
設計上の公正さ
- 各ラウンドはprovably fair(証明可能な公正性)です。結果はサーバーシード、あなたのクライアントシード、そしてナンスから生成され、これらはすべてラウンドと共に表示されるため、ベットする前に結果が確定していたことを確認できます。シードはいつでもローテーションできます。
- 0のベットは常に許可されているため、すべてのオリジナルゲームは無料でプレイできます。
- ベット上限はゲームごとではなくコインごとに設定されています—同じ最小額と最大額がすべてのオリジナルに適用されます。
配当はコインごとの最大利益上限内で決済されるため、表示されている倍率はゲームの上限であり、単一ベットの上限ではありません。