HILOは1枚のカードを配り、次のカードがそれより高いか低いかを予想するゲームです。正解するたびに賭け金が倍になり、最初の正解後はいつでもキャッシュアウトできます。Bethropic版では、毎回13ランクの新しいデッキ(復元あり)からカードを引くため、すべてのコールのオッズが固定されていて計算しやすくなっています。
各コールのオッズ
ランクはA、2、…、Q、Kの順です。エースでのHIGHは厳密に高い場合のみ勝ちます(13分の12)。2からクイーンまでのHIGHは同じランクかそれ以上で勝ちます(13 ÷ (14 − ランク)の確率)。キングでのHIGHは引き分けの場合のみ勝ちます(13分の1)。LOWも同様の仕組みです。PASSは1倍でそのカードをスキップし、連勝を継続させます。
カードごとの倍率
HIGHコールの場合、エースからキングまで、標準の1%エッジで:
| カード | A | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | J | Q | K |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HIGH配当 | 1.06 | 1.06 | 1.16 | 1.28 | 1.42 | 1.60 | 1.83 | 2.13 | 2.57 | 3.21 | 4.28 | 6.43 | 12.87 |
LOWは同じ表を逆から読んだものです。エースでのLOWは12.87倍、キングでのLOWは1.06倍を支払います。
エッジは一度だけ課される
進行中の倍率は各コールの生のオッズの積であり、1%のハウスエッジはキャッシュアウト時に一度だけ適用されます。これはほとんどのHILOゲームとは異なり、重要なポイントです。5回連続で正解しても、1%のエッジが5回ではなく1回だけかかります。そのためRTPは、非常に長いランでは約97.9%(各ステップでの丸め込みによる)から最大99.0%まで幅があり、典型的な短いランでは99%前後になります。
ブラウザのデモ版では毎回のコールごとにエッジが適用されるため、複数回コールのランでのデモ倍率は、実際にログインした状態でのプレイの支払いよりも低く表示されます。ログイン後のゲーム内表示の数字を信頼してください。
実際に重要な戦略
- 最も安全なコールは、低いカードでのHIGHと高いカードでのLOWです。中間のカード(7か8)はどちらに転んでもコイントスのようなもので、まさにこのときこそPASSを使う価値があります。
- PASSは倍率的には無料で、エッジ的にも何のコストもかかりません。当てずっぽうで賭ける代わりに、7や8のときはPASSを使いましょう。
- 最初のカードを引く前に、キャッシュアウトの目標を決めておきましょう。ランは最大52コールまでで、一度でも予想を外すとランはゼロで終了します。
上限と検証
上限と最大利益キャップはコインごとに設定され、ログイン後に表示されます。ゼロ額でのランも許可されています。各カードはサーバーシード、クライアントシード、ノンスから生成され、ハッシュはディール前に表示されます。
プレイする
Bethropic チームによる最終検証日:2026-09-08。責任を持ってプレイしてください。