Samurai Limbo はワンステップのクラッシュゲームです。ラウンド開始前にターゲット倍率を選び、サーバーがラウンドが「クラッシュ」する地点を公開します。クラッシュポイントがターゲット以上であれば勝ちとなります。ラウンド中にキャッシュアウトする要素はなく、反応すべきことも何もないため、分析が容易です。
計算式
クラッシュポイントはラウンドのハッシュから算出されます。ハッシュの最初の8桁の16進数を数値 h として、次のように計算します。
crash = max(1.00, floor(2³² × 0.99 ÷ (h + 1)))
0.99 はハウスエッジが組み込まれた値です。実際的には、非常にシンプルなルールになります。
P(crash ≥ t) ≈ 0.99 ÷ t
| ターゲット | 勝率 | 配当 |
|---|---|---|
| 1.10× | 90.0% | 1.10× |
| 2.00× | 49.5% | 2.00× |
| 5.00× | 19.8% | 5.00× |
| 10× | 9.9% | 10× |
| 100× | 0.99% | 100× |
| 1000× | 0.099% | 1000× |
勝率にペイアウトを掛けると、毎回0.99になります。RTPはどのターゲットでも99%なので、Diceと同じく、ターゲットは分散を調整するダイヤルにすぎません。
分散を読み解く
2×ターゲットは半分の確率で負け、やや悪いストリーク特性を持つコイントスのような挙動をします。100×ターゲットは100回中99回負け、300連敗も珍しくありません。高いターゲットが好きなら、500連敗しても賭け続けられるようにステークを設定するか、そのセッションを宝くじだと割り切ってベット額を決めましょう。
コンシェルジュ経由のオートベットは、Limboに向いています。戦略が静的だからです:固定ターゲット、固定ステーク、厳格なストップロス。負けた後にステークを上げるプログレッションは、高いターゲットでは設計上連敗が長くなるため、特に危険です。
上限について
クライアントは1.01×から1000×までのターゲットを受け付けます。サーバー自体は倍率に上限を設けていません。実際に勝利額の上限を決めるのはコインごとの最大利益で、ログイン後に最小・最大ベット額とともに表示されます。ゼロ額ラウンドも機能するので、賭ける前にしばらく分布を観察するのに適しています。
ラウンドの検証
ラウンドハッシュはインラインで表示されます。上記の式を最初の16進数8桁に適用すると、支払われたクラッシュポイントが得られます。フェアネスパネルからクライアントシードをいつでもローテーションできます。
プレイする
Bethropicチームによる最終確認日:2026-09-08。責任を持ってプレイしてください。