모든 Bethropic 오리지널 게임은 각 라운드마다 해시와 솔트를 표시하며, 언제든지 클라이언트 시드를 변경할 수 있게 해줍니다. 이것이 provably fair 시스템의 전부이며, 5분이면 이해할 수 있을 만큼 간단합니다.
세 가지 요소
- 서버 시드: 서버가 미리 선택하는 비밀값입니다. 라운드가 시작되기 전에 그 비밀값의 해시를 공개하므로, 서버는 당신의 베팅을 본 후에 시드를 바꿀 수 없습니다.
- 클라이언트 시드: 당신이 직접 제어하는 값입니다. 언제든지 fairness 패널에서 로테이션할 수 있으며, 서버는 이를 예측할 수 없습니다.
- 논스: 라운드마다 1씩 증가하는 카운터로, 같은 시드라도 두 라운드가 서로 다른 결과를 만들어내게 합니다.
라운드의 결과는 이 세 가지 값의 결정론적 함수입니다. 서버가 해시를 먼저 공개함으로써 자신의 시드에 대해 미리 약속했고, 당신도 입력의 일부를 제공했기 때문에 어느 쪽도 결과를 조작할 수 없습니다.
확인해야 할 것
- 라운드 전에, 서버 시드에 대해 표시된 해시를 기록해두세요.
- 라운드 후(또는 시드를 로테이션한 후), 서버가 시드를 공개합니다. 직접 해시를 계산해서 기록해둔 해시와 일치하는지 확인하세요. 일치한다면, 그 시드는 당신의 베팅 전에 고정되어 있었던 것입니다.
- 서버 시드, 당신의 클라이언트 시드, 논스를 게임의 결과 함수에 대입해서 당신이 지급받은 숫자, 카드 또는 경로를 확인하세요. 이 포럼의 각 게임 가이드에는 해당 공식이 나와 있습니다: Dice는 값을 0.01에서 99.99 사이로 매핑하고, Limbo는 해시의 첫 8자리 16진수를 크래시 공식에 사용하며, Plinko는 비트를 좌/우 바운스로 변환하는 식입니다.
단 한 번이라도 불일치가 있다면 실제로 중요한 발견입니다. 라운드 ID, 시드, 논스와 함께 Q&A 게시판에 올려주시면 공개적으로 함께 확인해보겠습니다.
클라이언트 시드 로테이션
로테이션은 무료이며 즉시 적용됩니다. 좋은 습관은 중요한 세션 전에 로테이션하는 것으로, 그렇게 하면 새 페어에 대해 서버가 약속하는 시드가 당신의 미래 시드에 대한 어떤 지식도 없이 선택된 것임을 보장할 수 있습니다. 로테이션은 확률을 바꾸지 않으며, 단지 어떤 결과 시퀀스를 받게 되는지만 바꿉니다.
provably fair가 하지 않는 것
하우스 엣지를 바꾸지 않습니다. 확률은 공개되어 있으며(대부분의 오리지널 게임은 99% RTP, Next Step은 96%, Baccarat은 스팟별 값), 검증은 단지 공개된 확률이 지켜졌음을 증명할 뿐입니다. 또한 서드파티 슬롯은 포함하지 않는데, 이들의 난수 생성은 각 스튜디오 자체 시스템에서 실행됩니다.
어디서 찾을 수 있나요
fairness 패널은 로그인 후 모든 오리지널 게임 안에 있습니다. 0원 베팅 라운드도 실제 서버 라운드이며 패널과 함께 작동하므로, 아무것도 걸지 않고도 메커니즘을 검증할 수 있습니다. Original Dice부터 시작해보세요. 이 게임의 공식이 손으로 재계산하기에 가장 간단합니다.
Bethropic 팀이 2026-09-08에 마지막으로 검증함.