Samurai Limbo는 한 번의 선택으로 끝나는 크래시 게임입니다. 라운드 전에 목표 배수를 정하면 서버가 라운드가 "크래시"되는 지점을 공개하고, 크래시 지점이 목표값 이상이면 승리합니다. 라운드 중간에 캐시아웃할 필요도 없고 반응할 것도 없어서 분석하기 쉽습니다.
공식
크래시 지점은 라운드 해시에서 나옵니다. 해시의 첫 8자리 16진수를 숫자 h로 취한 뒤:
crash = max(1.00, floor(2³² × 0.99 ÷ (h + 1)))
0.99는 하우스 엣지가 내재된 값입니다. 실질적인 결과는 매우 깔끔한 규칙으로 이어집니다:
P(crash ≥ t) ≈ 0.99 ÷ t
| 목표 | 승리 확률 | 배당 |
|---|---|---|
| 1.10× | 90.0% | 1.10× |
| 2.00× | 49.5% | 2.00× |
| 5.00× | 19.8% | 5.00× |
| 10× | 9.9% | 10× |
| 100× | 0.99% | 100× |
| 1000× | 0.099% | 1000× |
승리 확률에 배당을 곱하면 매번 0.99가 나옵니다. RTP는 모든 타겟에서 99%이며, Dice와 마찬가지로 타겟은 그저 변동성을 조절하는 다이얼일 뿐입니다.
변동성 읽기
2× 타겟은 절반 정도 패배하며 약간 더 나쁜 연패 확률을 가진 동전 던지기처럼 동작합니다. 100× 타겟은 100판 중 99판을 패배하며 300판 연속 패배도 드문 일이 아닙니다. 높은 타겟을 좋아한다면 500번 연속 패배해도 계속 플레이할 수 있을 정도로 베팅 규모를 조절하거나, 세션을 복권처럼 여기고 그에 맞게 베팅하세요.
컨시어지를 통한 Autobet은 전략이 정적이기 때문에 Limbo에 잘 맞습니다: 고정 타겟, 고정 베팅액, 확실한 손절매. 패배 후 베팅액을 올리는 마틴게일식 진행법은 여기서 특히 위험한데, 높은 타겟에서는 연패가 설계상 길기 때문입니다.
제한
클라이언트는 1.01×에서 1000×까지 타겟을 허용합니다. 서버 자체는 배율에 상한을 두지 않으며, 실제로 승리를 제한하는 것은 코인당 최대 수익으로, 로그인 후 최소/최대 베팅액과 함께 표시됩니다. 0금액 라운드도 작동하며, 실제 베팅 전에 분포를 잠시 지켜보는 좋은 방법입니다.
라운드 검증하기
라운드 해시는 인라인으로 표시됩니다. 위 공식을 첫 8자리 16진수 숫자에 적용하면 지급된 크래시 포인트가 나옵니다. 원할 때마다 공정성 패널에서 클라이언트 시드를 회전시키세요.
플레이하기
Bethropic 팀이 2026-09-08에 마지막으로 검증했습니다. 책임감 있게 플레이하세요.